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  • 02:58 13 abr 2026NORMAS (hist. | editar) ‎[4229 bytes]AdminUOLoT (discusión | contribs.) (Página creada con «== REGLAMENTO GENERAL DEL SERVIDOR == Bienvenido al mundo de '''Legend of Terra'''. Este reglamento constituye tu responsabilidad como Usuario, y es aceptado automáticamente al ingresar tanto al juego como al servidor de Discord. Su cumplimiento es obligatorio y garantiza una experiencia justa, estable y respetuosa para toda la comunidad. ''El desconocimiento de estas normas no exime de su cumplimiento.'' === 🛡️ Normas de Convivencia y Staff === * '''1. Aut…»)
  • 02:54 13 abr 2026ACAMPAR (hist. | editar) ‎[1108 bytes]AdminUOLoT (discusión | contribs.) (Página creada con «Se trata de una habilidad orientada a la supervivencia y la inmersión de los viajeros que recorren las tierras más inhóspitas. Con ella, los aventureros pueden establecer puntos de descanso en sus largas travesías, creando un ambiente de refugio frente a las inclemencias del camino y la oscuridad de la noche. '''NIVEL DE DIFICULTAD:''' Muy Bajo '''BENEFICIOS:''' Mientras no tengamos la habilidad desarrollada, encender una hoguera en el exterior puede resultar…»)
  • 02:51 13 abr 2026PASTOREO (hist. | editar) ‎[858 bytes]AdminUOLoT (discusión | contribs.) (Página creada con «Se trata de una habilidad de utilidad para aquellos que trabajan con animales y criaturas del reino. Aunque no permite combatir directamente, es la herramienta fundamental para organizar a nuestras mascotas y ganado, permitiendo un control posicional preciso sin necesidad de comandos de voz complejos. '''NIVEL DE DIFICULTAD:''' Fácil '''BENEFICIOS:''' Podremos dirigir a cualquier mascota o animal doméstico con una precisión absoluta. Es especialmente útil para…»)
  • 02:49 13 abr 2026EVALUACIÓN FORENSE (hist. | editar) ‎[703 bytes]AdminUOLoT (discusión | contribs.) (Página creada con «Se trata de una habilidad esencial para aquellos que buscan la verdad en el campo de batalla. A diferencia de las artes de artesanía, la evaluación forense no se utiliza para crear objetos, sino para obtener información crucial sobre cadáveres y escenas de combate, permitiendo identificar culpables y causas de muerte. '''NIVEL DE DIFICULTAD:''' Fácil / Medio '''BENEFICIOS:''' Podremos determinar con total exactitud quién fue el asesino (ya sea un jugador o u…»)
  • 01:42 13 abr 2026ALQUIMIA (hist. | editar) ‎[4703 bytes]AdminUOLoT (discusión | contribs.) (Página creada con «Se trata de una habilidad esencial para cualquier aventurero que desee preparar pociones y elixires capaces de cambiar el rumbo de una batalla. Con ella podremos crear desde simples brebajes de curación hasta poderosos venenos y pociones mágicas que otorgan ventajas temporales. NIVEL DE DIFICULTAD: Medio BENEFICIOS: Mientras no tengamos la habilidad subida a 100, solo podremos preparar pociones básicas como curaciones menores, venenos débiles o antídotos simp…»)
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