Armas Elementales

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A diferencia de otras reliquias custodiadas en mazmorras profundas, el secreto de las Armas Elementales reside en los Guerreros Elemetales. Estos entes no sirven a ningún señor ni protegen ningún tesoro; son manifestaciones puras de la naturaleza que viajan por el mundo campando a sus anchas.

Se dice que aparecen en posiciones aleatorias de Sosaria, desde los bosques más densos hasta las costas más apartadas. Solo aquellos aventureros que logren dar caza a estos nómadas elementales podrán reclamar la Piedra elemental necesaria para que un Maestro Herrero forje estas piezas de combate.

Armas de Veneno (Esencia de Toxina)

Forjadas con las piedras arrebatadas a los Guerreros del Pantano. Estas armas son el terror de los sanadores, pues mantienen una presión constante sobre la vida del rival.

Espada Veneno

Tipo: Warcleaver (Espada).

Capacidad: 30-50 Daño | 60 Velocidad.

Efecto de Combate: Al golpear, la hoja supura una toxina que infecta al oponente. La gravedad del veneno depende de la habilidad de Poisoning de quien la empuña.

Crafteo: 2 Piedras de Veneno + 8 Lingotes de Oro + 8 de Plata.

Maza Veneno

Tipo: Diamond Mace (Maza).

Capacidad: 30-50 Daño | 50 Velocidad.

Efecto de Combate: Tritura la armadura mientras introduce veneno en las heridas abiertas. Es letal para agotar la estamina de enemigos protegidos.

Lajatang Veneno

Tipo: Lajatang (Esgrima).

Capacidad: 30-50 Daño | 70 Velocidad.

Efecto de Combate: Su velocidad de 70 permite realizar múltiples chequeos de infección en pocos segundos, garantizando que el enemigo nunca deje de estar envenenado.

Armas de Hielo (Esencia de Glaciar)

Provenientes de los Guerreros de la Ventisca que vagan por las tierras gélidas. Su propósito es la anulación total del movimiento.

Espada Hielo

Tipo: Warcleaver (Espada).

Capacidad: 30-50 Daño | 60 Velocidad.

Efecto de Combate: La hoja desprende un frío absoluto que, al impactar con fuerza, puede congelar (Freeze) al oponente durante 5 segundos, deteniendo su ataque y su huida.

Crafteo: 2 Piedras de Hielo + 8 Lingotes de Oro + 8 de Plata.

Maza Hielo

Tipo: Diamond Mace (Maza).

Capacidad: 30-50 Daño | 50 Velocidad.

Efecto de Combate: El impacto contundente de la maza tiene una sinergia natural con el efecto de congelación, siendo ideal para "tanques" que controlan el campo de batalla.

Lajatang Helado

Tipo: Lajatang (Esgrima).

Capacidad: 30-50 Daño | 70 Velocidad.

Efecto de Combate: Permite intentar la inmovilización del rival de forma frenética. Es la mejor defensa contra enemigos extremadamente rápidos.

Armas de Fuego (Esencia de Volcán)

Las piedras son portadas por los Guerreros de la Llama, que aparecen en zonas de calor extremo o llanuras áridas.

Espada Fuego

Tipo: Warcleaver (Espada).

Capacidad: 30-50 Daño | 60 Velocidad.

Efecto de Combate: Al conectar un golpe crítico, el arma libera una detonación ígnea que añade un bono de +15 de daño adicional inmediato.

Crafteo: 2 Piedras de Fuego + 8 Lingotes de Oro + 8 de Plata.

Maza Fuego

Tipo: Diamond Mace (Maza).

Capacidad: 30-50 Daño | 50 Velocidad.

Efecto de Combate: Cada golpe tiene el potencial de convertirse en una explosión devastadora, ideal para romper defensas de alta resistencia física.

Lajatang Fuego

Tipo: Lajatang (Esgrima).

Capacidad: 30-50 Daño | 70 Velocidad.

Efecto de Combate: Genera una lluvia de chispas y explosiones constantes gracias a su alta tasa de ataque, maximizando el daño por segundo (DPS).

Armas de Energía (Esencia de Tormenta)

Obtenidas de los Guerreros del Rayo, nómadas que parecen seguir las tormentas eléctricas por todo el continente.

Espada Enérgica

Tipo: No-Dachi (Espada).

Capacidad: 30-50 Daño | 60 Velocidad.

Efecto de Combate: Canaliza energía pura que atraviesa las protecciones metálicas, añadiendo +20 de daño de energía en sus mejores impactos.

Crafteo: 2 Piedras de Energía + 8 Lingotes de Oro + 8 de Plata.

Maza Enérgica

Tipo: Diamond Mace (Maza).

Capacidad: 30-50 Daño | 50 Velocidad.

Efecto de Combate: Una maza electrificada que causa estragos en oponentes con armadura pesada, sumando daño eléctrico al impacto físico.

Lanza Enérgica

Tipo: Lajatang (Esgrima/Maza).

Capacidad: 30-50 Daño | 70 Velocidad.

Efecto de Combate: La combinación de agilidad y descargas eléctricas instantáneas la convierte en el arma más equilibrada del set elemental.