PETS
🐲 Guía Completa: Sistema de Mascotas (Pets)
El sistema de mascotas permite a los aventureros criar, entrenar y evolucionar dragones. A diferencia de las monturas, las Pets poseen estadísticas dinámicas que escalan por nivel y atraviesan distintas fases de crecimiento físico.
🥚 Fase 1: Obtención y Nacimiento
Todo compañero comienza siendo un Huevo de Pet. Este objeto requiere tecnología específica para eclosionar.
- Obtención del Huevo: Drop exclusivo del Boss de la mazmorra Deceit.
- La Incubadora: Se reclama en el Fortín de Britain tras completar todas las dungeons del reino.
- El Proceso de Incubación:
- Duración: Entre 6 y 8 días reales.
- Aceleración: Se puede reducir el tiempo en 1 día pagando 50.000 piezas de oro desde el menú de la incubadora.
- Eclosión: Al finalizar, nacerá un Dragón Bebé (Chicken Lizard) con sus estadísticas base y 3 vidas iniciales.
📈 Fase 2: Progresión, Entrenamiento y Evolución
Las mascotas ganan experiencia (XP) al derrotar criaturas ($XP = Fama / 10$). El nivel máximo es el 99.
Distribución de Puntos (Level Up)
Cada nivel alcanzado otorga entre 25 y 30 puntos que el dueño asigna manualmente desde el menú (`Dclick` sobre la pet):
- Atributos: Fuerza (STR), Destreza (DEX) e Inteligencia (INT).
- Habilidades (Skills): Tactics, Anatomy, Wrestling y Magery (Cap máximo: 100.0).
Cálculo de Daño Físico
El daño de la mascota escala según sus estadísticas dependiendo de la fuerza, tacticas, anatomy y wrestling.
Sistema de Evolución (Boosts)
La mascota cambia de forma y recibe bonificaciones permanentes en sus estadísticas al alcanzar niveles específicos:
| Nivel | Etapa | Apariencia | Bonus de Evolución |
|---|---|---|---|
| 1 | Bebé | Chicken Lizard | Stats Base |
| 16 | Baby Drake | Skree | +30 STR / +10-15 DEX |
| 32 | Drake | Pet Drake Crimson | +30 STR / +10-20 DEX / +15-20 AR |
| 46 | Dragon | Drake Crimson | +30 STR / +10-20 DEX / +15-20 AR |
| 65 | Ancestral | Dragon Crimson | +30 STR / +10 DEX / +15 AR |
🧪 Fase 3: Habilidades Especiales (Pociones)
Se obtienen derrotando al temible Vortice Espada. Solo se puede mantener una (1) habilidad activa a la vez.
- Veneno: 33% de probabilidad de aplicar Veneno Mortal al impactar.
- Fuego: 20% de probabilidad de causar +20 de daño extra con explosión de fuego.
- Hielo: 20% de probabilidad de causar +10 de daño y aplicar Paralisis (congelación).
- Paralize: 25% de probabilidad de aplicar efecto de parálisis estándar.
- Armor: Bono pasivo de +50 AR (Armadura).
- Boost (Soporte): Cada 2 minutos lanza un ciclo de: Heal, Bless, Protection y Magic Reflection sobre el dueño. Será muy importante la inteligencia y la magia de nuestra PET para que los hechizos tengan mejores resultados.
💀 Fase 4: Ciclo de Vida, Muerte y Resurrección
El Sistema de Vidas
- Vidas Iniciales: 3 vidas al nacer.
- Aumento de Longevidad: Se añaden vidas extra soltando otros Huevos de Pet sobre la mascota (viva o en forma de alma).
Mecánica de Muerte y Penalizaciones
- El Espíritu al Banco: Si la mascota muere y tiene vidas, su alma (Cruz de Cuerpo) aparece en el Banco del Propietario.
- Reinvocación: Se recupera y resucita con un `Dclick` sobre la cruz, consumiendo 1 vida del contador.
- Estado tras la muerte:
- ✅ Se conserva: Niveles, experiencia, etapa de evolución, Stats y Skills de combate.
- ❌ Se pierde: La mascota pierde inmediatamente su Habilidad Especial de poción. Deberás derrotar de nuevo al Vortice Espada para recuperarla.
| Concepto | Estado |
|---|---|
| Niveles y Experiencia | CONSERVADO |
| Stats y Boosts de Evolución | CONSERVADO |
| Skills (Combate) | CONSERVADO |
| Habilidad de Pet (Poción) | ELIMINADO |