Diferencia entre revisiones de «HERRERÍA»

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==== Todas las armaduras consumen los siguientes recursos: ====
==== Todas las armaduras consumen los siguientes recursos: ====
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<span style="color: rgb(186, 55, 42);" >Esta habilidad se usa para crear Armas y Armaduras.</span>
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<p><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >'''NIVEL DE DIFICULTAD'''</span></p><p><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >Alto</span></p><p><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >'''BENEFICIOS'''</span></p><p><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >Puedes crear armas y armaduras. Además puedes repararlas</span></p><p><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >'''MACRO!!!'''</span></p><p><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >Al final de la página.</span></p>




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<span style="color: rgb(186, 55, 42);" >'''MACRO!!!'''</span>
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<span style="color: rgb(186, 55, 42);" >Esta macro hace daga y las funde. Para ellos usaremos cualquier mineral que no sea hierro!</span>


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<span style="color: rgb(186, 55, 42);" >Se recomienda poner la mochila y cofre a cuadros!</span>
 
<p><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >KLEFT_DOWN x, y abs --------------&gt; Donde x, y son las coordenadas del metal dentro del cofre</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >wait 200</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >MOVE x, y abs --------------&gt; Donde x, y son las coordenadas donde dejas el mineral en la mochila</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >wait 200</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >SAY 2</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >wait 200</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >send enter</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >wait 200</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >KLEFT_UP x, y abs --------------&gt; Donde x, y son las coordenadas donde dejas el mineral en la mochila (lo mismo que el move)</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >wait 200</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >Sendex {esc}</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >wait 100</span></p><p><br></p>
 
<span style="color: rgb(186, 55, 42);" >double_left x, y abs --------------&gt; Donde x, y son las coordenadas del hierro</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >wait 200</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >double_left x, y abs --------------&gt; Donde x, y son las coordenadas dentro del menú de herrería de armas</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >wait 200</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >double_left x, y abs --------------&gt; Donde x, y son las coordenadas dentro del menú de herrería de daga</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >wait 3500</span>
 
<span style="color: rgb(186, 55, 42);" >double_left x, y abs --------------&gt; Donde x, y son las coordenadas de la forja</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >wait 200</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >left x, y abs --------------&gt; Donde x, y son las coordenadas de la daga</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >wait 200</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >Sendex {esc}</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >wait 100</span>

Revisión del 11:00 19 ene 2023

Todas las armaduras consumen los siguientes recursos:

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Esta habilidad se usa para crear Armas y Armaduras.

NIVEL DE DIFICULTAD

Alto

BENEFICIOS

Puedes crear armas y armaduras. Además puedes repararlas

MACRO!!!

Al final de la página.



============ 110.0 Armas Combinadas (10 lingotes celestiales, 10 lingotes infernales y 1 material boss repartido) - 110.0 Hacha Berseker (10 lingotes infernales, 10 lingotes celestiales y 6 material boss (uno de cada))
Parte Foto Material          Armadura   Habilidad
Brazos


Oxido 40 30.0 de Herrería
Piernas 


Oxido 40

30.0 de Herrería

Coraza


Oxido 40 5.0 de Herrería 
Guantes


Oxido 40






















































































































































































MACRO!!!

Esta macro hace daga y las funde. Para ellos usaremos cualquier mineral que no sea hierro!

Se recomienda poner la mochila y cofre a cuadros!

KLEFT_DOWN x, y abs --------------> Donde x, y son las coordenadas del metal dentro del cofre
wait 200
MOVE x, y abs --------------> Donde x, y son las coordenadas donde dejas el mineral en la mochila
wait 200
SAY 2
wait 200
send enter
wait 200
KLEFT_UP x, y abs --------------> Donde x, y son las coordenadas donde dejas el mineral en la mochila (lo mismo que el move)
wait 200
Sendex {esc}
wait 100


double_left x, y abs --------------> Donde x, y son las coordenadas del hierro
wait 200
double_left x, y abs --------------> Donde x, y son las coordenadas dentro del menú de herrería de armas
wait 200
double_left x, y abs --------------> Donde x, y son las coordenadas dentro del menú de herrería de daga
wait 3500

double_left x, y abs --------------> Donde x, y son las coordenadas de la forja
wait 200
left x, y abs --------------> Donde x, y son las coordenadas de la daga
wait 200
Sendex {esc}
wait 100