Diferencia entre revisiones de «Hacha del Sanador»

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== Descripción ==
== Descripción ==
El '''Hacha del Sanador''' es un artefacto de procedencia mística que equilibra la fuerza bruta de un arma de gran envergadura con las artes sagradas de la preservación vital. Es una pieza codiciada por su dualidad táctica: permite una ofensiva devastadora mientras protege al portador de las artes oscuras y restaura su vitalidad en el fragor de la batalla.
El '''Hacha del Sanador''' es un arma a dos manos capaz de activar temporalmente un efecto de robo de vida. Mientras está activa, cada golpe puede curar al portador, convirtiéndola en una opción muy fuerte para combates sostenidos.


== Origen y Custodia ==
== 📍 Cómo obtener ==
* Hythloth Champ Dragones


Este artefacto no se encuentra en cofres comunes ni se entrega a los débiles. Su obtención está ligada a uno de los desafíos más imponentes de las tierras volcánicas:
== ⚔️ Daño ==


* '''La Fortaleza de Hythloth:''' El arma se custodia en la imponente fortaleza situada en las '''AFUERAS''' de la mazmorra de [[Los Celestiales]].
'''8 / 10''' {{#tag:div|
* '''El Guardián:''' Su portador original es el [[Maestro Sanador]], un adversario de élite que posee poderes únicos y ataques especiales capaces de repeler a grupos enteros de aventureros. Solo aquellos que logren asaltar su bastión y derrotarlo podrán reclamar el hacha como trofeo.
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== Atributos Pasivos ==
* '''Especial:''' Otorga +15 de Swordsmanship y +15 de Tactics mientras está equipada. Además, puede activar un robo de vida durante 4 segundos consumiendo 15 de maná. Mientras el efecto está activo, cada golpe puede curarte entre 12 y 19 de vida. Tras usarlo, entra en recuperación durante 10 segundos.
 
Al ser empuñada, el hacha otorga una comunión inmediata con el guerrero, mejorando sus capacidades de combate y su resistencia espiritual:
 
* '''Vínculo de Maestría:''' Proporciona un aumento significativo en los conocimientos de '''Tácticas''' y '''Esgrima (Swordsmanship)''' mientras se mantenga equipada.
* '''Escudo de Voluntad:''' El arma otorga una '''Protección Especial contra Magos''', actuando como un pararrayos místico que mitiga la efectividad de los hechizos enemigos lanzados contra el portador.
* '''Resistencia Física:''' Posee una durabilidad excepcional, diseñada para soportar los combates más prolongados sin perder su equilibrio.
 
== Habilidad Activa: Robo de Vida ==
 
La característica más definitoria de esta hacha es su capacidad de **transmutación vital**, que debe ser activada conscientemente por el guerrero:
 
* '''Activación (Doble Click):''' Mediante el consumo de una porción de energía mental (Maná), el hacha cambia su tonalidad turquesa por un azul vibrante, indicando que el robo de vida está activo.
* '''Efecto de Sanación:''' Durante un breve periodo de tiempo, cada impacto que conecte con el enemigo transferirá una porción de su esencia vital directamente al portador, sanando sus heridas al instante con un destello de energía curativa.
* '''Tiempo de Recuperación:''' Tras drenar la vida de los enemigos, el espíritu del hacha requiere un periodo de reposo (Cooldown) antes de poder ser imbuida nuevamente con energía. El arma emitirá un mensaje cuando esté lista para ser activada de nuevo.
 
== Notas de Combate ==
* Su protección contra la magia la convierte en el arma predilecta para asaltar posiciones defendidas por hechiceros.
* Es fundamental vigilar las reservas de Maná; un guerrero que sepa gestionar los tiempos de activación del robo de vida es prácticamente imparable en un duelo de desgaste.
* Al ser un hacha de gran envergadura, requiere el uso de ambas manos, sacrificando el escudo en favor de su inmensa letalidad y capacidad curativa.

Revisión del 23:43 25 mar 2026

Descripción

El Hacha del Sanador es un arma a dos manos capaz de activar temporalmente un efecto de robo de vida. Mientras está activa, cada golpe puede curar al portador, convirtiéndola en una opción muy fuerte para combates sostenidos.

📍 Cómo obtener

  • Hythloth Champ Dragones

⚔️ Daño

8 / 10

  • Especial: Otorga +15 de Swordsmanship y +15 de Tactics mientras está equipada. Además, puede activar un robo de vida durante 4 segundos consumiendo 15 de maná. Mientras el efecto está activo, cada golpe puede curarte entre 12 y 19 de vida. Tras usarlo, entra en recuperación durante 10 segundos.