Diferencia entre revisiones de «Habilidad Pet»

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Es importante recordar que una mascota solo puede mantener '''una (1) habilidad activa''' a la vez. Si consumes una nueva poción, esta sobrescribirá por completo la habilidad anterior. Además, en caso de muerte de la mascota, el shock espiritual provoca la '''pérdida permanente''' de la habilidad activa.
Es importante recordar que una mascota solo puede mantener '''una (1) habilidad activa''' a la vez. Si consumes una nueva poción, esta sobrescribirá por completo la habilidad anterior. Además, en caso de muerte de la mascota, el shock espiritual provoca la '''pérdida permanente''' de la habilidad activa.


== Ubicación ==
== Como se obtiene ==
Estas pociones no se pueden fabricar ni comprar. Son botines exclusivos que solo se consiguen derrotando al temible '''[[Vortice Espada]]'''.
Estas pociones no se pueden fabricar ni comprar. Son botines exclusivos que solo se consiguen derrotando al temible '''[[Vortice Espada]]'''.



Revisión actual - 23:01 10 feb 2026

Descripción

Las habilidades de mascota son capacidades místicas que se imbuyen a través de pociones especiales. Al entregarle una de estas pociones a tu mascota (soltándola sobre ella), esta aprenderá un poder único que utilizará de forma automática durante el combate.

Es importante recordar que una mascota solo puede mantener una (1) habilidad activa a la vez. Si consumes una nueva poción, esta sobrescribirá por completo la habilidad anterior. Además, en caso de muerte de la mascota, el shock espiritual provoca la pérdida permanente de la habilidad activa.

Como se obtiene

Estas pociones no se pueden fabricar ni comprar. Son botines exclusivos que solo se consiguen derrotando al temible Vortice Espada.

Efectos de las Pociones

Habilidad Descripción Técnica
Veneno 33% de probabilidad de aplicar Veneno Mortal al impactar al enemigo.
Fuego 20% de probabilidad de causar una explosión de fuego con +20 de daño extra.
Hielo 20% de probabilidad de causar +10 de daño y congelar (Paralyze) al objetivo.
Paralize 20% de probabilidad de aplicar un efecto de parálisis estándar al enemigo.
Armor Otorga un bono pasivo y constante de +50 de Armadura (AR) a la mascota.
Boost Cada 2 minutos lanza un ciclo de soporte sobre el dueño: Heal, Bless, Protection y Reflection.

Imagen