Diferencia entre revisiones de «Armas elementales»
(Página creada con «== Descripción == Las Armas Elementales representan el pináculo de la herrería avanzada. Son armas forjadas mediante la combinación de metales preciosos y la esencia pura de las piedras elementales. A diferencia del armamento convencional, estas armas canalizan poderes específicos (Fuego, Hielo, Veneno o Energía) que se activan al impactar críticamente al enemigo, otorgando efectos de estado o bonificaciones de daño masivo. Cada arma tiene una probabilidad de…») |
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* '''Modelos:''' Espada, Maza y Lajatang. | * '''Modelos:''' Espada, Maza y Lajatang. | ||
* '''Efecto Crítico:''' Al realizar un gran impacto, aplica automáticamente el efecto de '''Veneno''' al objetivo basado en la habilidad de poisoning del portador. | * '''Efecto Crítico:''' Al realizar un gran impacto, aplica automáticamente el efecto de '''Veneno''' al objetivo basado en la habilidad de poisoning del portador. | ||
=== ❄️ Armas de Hielo | |||
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* '''Modelos:''' Espada, Maza y Lajatang Helado. | * '''Modelos:''' Espada, Maza y Lajatang Helado. | ||
* '''Efecto Crítico:''' El golpe congela al enemigo ('''Freeze''') durante un breve periodo de tiempo, impidiendo su movimiento y permitiendo ataques adicionales. | * '''Efecto Crítico:''' El golpe congela al enemigo ('''Freeze''') durante un breve periodo de tiempo, impidiendo su movimiento y permitiendo ataques adicionales. | ||
=== 🔥 Armas de Fuego | |||
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* '''Modelos:''' Espada, Maza y Lajatang de Fuego. | * '''Modelos:''' Espada, Maza y Lajatang de Fuego. | ||
* '''Efecto Crítico:''' Provoca una '''explosión''' ígnea en el impacto que añade '''+15 de daño adicional''' fijo. | * '''Efecto Crítico:''' Provoca una '''explosión''' ígnea en el impacto que añade '''+15 de daño adicional''' fijo. | ||
=== ⚡ Armas Energéticas | |||
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* '''Modelos:''' Espada, Maza y Lanza Enérgica. | * '''Modelos:''' Espada, Maza y Lanza Enérgica. | ||
* '''Efecto Crítico:''' Canaliza una descarga de energía pura que añade '''+20 de daño adicional''' al golpe realizado. | * '''Efecto Crítico:''' Canaliza una descarga de energía pura que añade '''+20 de daño adicional''' al golpe realizado. | ||
== Sistema de Bonificación == | == Sistema de Bonificación == | ||
Revisión actual - 23:38 10 feb 2026
Descripción
Las Armas Elementales representan el pináculo de la herrería avanzada. Son armas forjadas mediante la combinación de metales preciosos y la esencia pura de las piedras elementales. A diferencia del armamento convencional, estas armas canalizan poderes específicos (Fuego, Hielo, Veneno o Energía) que se activan al impactar críticamente al enemigo, otorgando efectos de estado o bonificaciones de daño masivo.
Cada arma tiene una probabilidad de nacer con una Bonificación Especial adicional (Física, Llamas, Helada, Poder o Envenenada), lo que las convierte en piezas únicas y extremadamente valiosas para cualquier guerrero.
Fabricación (Crafteo)
Para forjar estas armas se requiere un nivel de Blacksmithing de 111.0 y los siguientes materiales base:
- 2 Piedras Elementales (del tipo deseado).
- 8 Lingotes de Oro (Ingot Gold).
- 8 Lingotes de Plata (Ingot Silver).
Tipos de Armas y Efectos
🐍 Armas de Veneno
- Modelos: Espada, Maza y Lajatang.
- Efecto Crítico: Al realizar un gran impacto, aplica automáticamente el efecto de Veneno al objetivo basado en la habilidad de poisoning del portador.
❄️ Armas de Hielo
- Modelos: Espada, Maza y Lajatang Helado.
- Efecto Crítico: El golpe congela al enemigo (Freeze) durante un breve periodo de tiempo, impidiendo su movimiento y permitiendo ataques adicionales.
🔥 Armas de Fuego
- Modelos: Espada, Maza y Lajatang de Fuego.
- Efecto Crítico: Provoca una explosión ígnea en el impacto que añade +15 de daño adicional fijo.
⚡ Armas Energéticas
- Modelos: Espada, Maza y Lanza Enérgica.
- Efecto Crítico: Canaliza una descarga de energía pura que añade +20 de daño adicional al golpe realizado.
Sistema de Bonificación
Al ser creadas, existe una pequeña probabilidad de que el arma reciba un "Bonus" especial que se suma a su efecto elemental base:
- Físico: Probabilidad de causar +20 de daño físico extra.
- Llamas: Probabilidad de explosión adicional (+20 daño).
- Helada: Probabilidad de ralentizar o congelar al impactar.
- Poder: Probabilidad de lanzar un relámpago (+30 daño).
- Envenenada: Probabilidad de aplicar veneno extra.
Cómo se obtiene
- Artesanía: Fabricadas por herreros legendarios con 111.0 de habilidad.