Diferencia entre revisiones de «PETS»

De WikiLoT
Sin resumen de edición
Sin resumen de edición
Línea 1: Línea 1:
así lo tengo:
<div style="max-width: 950px; margin: auto; font-family: 'Arial', sans-serif; color: #2c3e50; line-height: 1.6;">
== 🐲 Guía Completa: Sistema de Mascotas (Pets) ==


El sistema de mascotas permite a los aventureros criar, entrenar y evolucionar a poderosos dragones que les asistirán en sus batallas. A diferencia de las monturas comunes, las Pets son entidades dinámicas que requieren cuidados, entrenamiento y una gestión estratégica de su ciclo de vida.
{| class="wikitable" style="width: 100%; border: 2px solid #2c3e50; margin-bottom: 20px;"
|-
! style="background: #2c3e50; color: white; padding: 15px; font-size: 1.8em; text-align: center;" | 🐲 SISTEMA DE MASCOTAS (PETS)
|}


== 🥚 Fase 1: Obtención y Nacimiento ==
El sistema de mascotas permite a los aventureros criar, entrenar y evolucionar a poderosos dragones. A diferencia de las monturas, las Pets poseen estadísticas dinámicas, ganan experiencia y requieren una gestión estratégica de su ciclo de vida.


Todo gran compañero comienza siendo un simple '''Huevo de Pet'''. Este objeto es inerte por sí mismo y requiere de tecnología específica para despertar la vida en su interior.
---


* '''Obtención del Huevo:''' El Huevo de Pet es un tesoro extremadamente codiciado. Solo puede obtenerse derrotando al poderoso '''Boss de la mazmorra Deceit'''.
### 🥚 FASE 1: OBTENCIÓN Y NACIMIENTO
* '''La Incubadora:''' Es el objeto imprescindible para el proceso. Para conseguirla, los aventureros deben demostrar su valía completando '''todas las dungeons''' del reino. Una vez cumplida esta hazaña, la Incubadora podrá ser reclamada en el '''Fortín de Britain'''.
* '''El Proceso de Incubación:''' El huevo debe ser depositado en la incubadora. Durante un tiempo determinado, permanecerá en estado de gestación.
* '''Eclosión:''' Una vez cumplido el tiempo, el huevo eclosionará y el jugador recibirá un '''Dragón Bebé'''. En este estado, la mascota es vulnerable y posee sus estadísticas base de recién nacido.


== 📈 Fase 2: Progresión, Entrenamiento y Evolución ==
Todo comienza con un '''Huevo de Pet''', un objeto inerte que requiere tecnología específica para eclosionar.


A medida que el dragón participa en combates y adquiere experiencia, irá subiendo de nivel y atravesando distintas etapas de crecimiento.
* '''Obtención del Huevo:''' Tesoro codiciado que solo suelta el '''Boss de la mazmorra Deceit'''.
* '''La Incubadora:''' Recompensa por completar '''todas las dungeons''' del reino. Reclámala en el '''Fortín de Britain'''.
* '''El Proceso de Incubación:'''
** Requiere entre '''6 y 8 días''' naturales.
** '''Aceleración:''' Puedes reducir el tiempo en 1 día pagando '''50.000 piezas de oro''' desde el menú de la incubadora.
* '''Eclosión:''' Al finalizar, recibirás un '''Dragón Bebé''' (Chicken Lizard) con sus estadísticas base y '''3 vidas''' iniciales.


== Distribución de Puntos (Level Up) ==
---
En cada nivel alcanzado, se otorgarán puntos que el dueño puede asignar manualmente en el menú de la mascota:
* '''Atributos Principales (Stats):''' Fuerza, Destreza e Inteligencia.
* '''Habilidades de Combate (Skills):''' Mejora de capacidades marciales específicas.


== Sistema de Evolución ==
### 📈 FASE 2: PROGRESIÓN Y EVOLUCIÓN
La mascota no solo sube de nivel, sino que atraviesa fases de evolución física y de poder. 
* '''Boost de Evolución:''' En cada etapa evolutiva, la pet recibirá un '''boost automático en sus stats'''. Estas bonificaciones son permanentes y representan el crecimiento natural del dragón hacia su forma adulta, otorgándole un salto de poder significativo respecto a su forma anterior.


== 🧪 Fase 3: Habilidades Especiales y el Vórtice de Espada ==
Las mascotas ganan experiencia (XP) derrotando criaturas ($XP = Fama / 10$). El nivel máximo es el '''99'''.


Más allá de los stats y las skills comunes, una Pet puede destacar mediante el aprendizaje de una [[Habilidad de Pet]].
#### Distribución de Puntos (Level Up)
Cada nivel otorga entre '''25 y 30 puntos''' para asignar manualmente en el menú de la mascota:
* '''Atributos:''' Fuerza (STR), Destreza (DEX) e Inteligencia (INT).
* '''Habilidades:''' Tactics, Anatomy, Wrestling y Magery (Máximo 100.0).
* '''Fórmula de Daño:''' El daño se recalcula según los stats:
** Daño Mínimo: $(Wrestling/50) + (Anatomy/60) + (STR/120)$
** Daño Máximo: $(Wrestling/30) + (Anatomy/50) + (STR/45)$


* '''[[Poción de habilidad|Habilidad de Pet]]:''' Objeto de alta rareza que imbuye al dragón con poderes extraordinarios detallados en [[Habilidad de Pet]].
#### Sistema de Evolución Automática
* '''Obtención:''' Solo se consiguen derrotando al temible [[Vortice Espada]].
La mascota cambia de forma y recibe bonos permanentes (Boosts) al alcanzar niveles específicos:
* '''Regla de Oro:''' Un dragón solo puede mantener '''una (1) habilidad especial''' activa. Si consume una nueva poción, olvidará la anterior.


== 💀 Fase 4: Ciclo de Vida, Muerte y Resurrección ==
{| class="wikitable" style="width: 100%; text-align: center; font-size: 0.9em;"
! Nivel !! Etapa !! Apariencia !! Bonus Automático
|-
| 1 || Bebé || Chicken Lizard || Stats Base
|-
| 16 || Baby Drake || Skree || +30 STR, +10 DEX
|-
| 32 || Drake || Pet Drake Crimson || +30 STR, +20 DEX, +20 AR
|-
| 46 || Dragon || Drake Crimson || +30 STR, +20 DEX, +20 AR
|-
| 65 || Ancestral || Dragon Crimson || +30 STR, +10 DEX, +15 AR
|}
 
---
 
### 🧪 FASE 3: HABILIDADES ESPECIALES (POCIONES)
 
Mediante las '''Pociones de Habilidad''' obtenidas del [[Vortice Espada]], puedes imbuir a tu mascota con poderes únicos. Solo puede tener '''una (1) activa''' (usar una nueva sobrescribe la anterior).


== El Sistema de Vidas ==
* '''Veneno:''' 33% de probabilidad de aplicar '''Veneno Mortal''' al impactar.
* '''Vidas Iniciales:''' Al nacer, el dragón tiene '''3 vidas'''.
* '''Fuego:''' 20% de probabilidad de causar '''+20 daño extra''' con explosión.
* '''Aumento de Longevidad:''' Se pueden añadir vidas extra haciendo que la mascota '''consuma otros Huevos de Pet'''.
* '''Hielo:''' 20% de probabilidad de causar '''+10 daño''' y congelar al enemigo (Paralyze).
* '''Paralize:''' 20% de probabilidad de paralizar al enemigo.
* '''Armor:''' Bono pasivo de '''+50 AR''' (Armadura).
* '''Boost (Soporte):''' Cada 100-120s, la pet lanza un ciclo de: '''Heal, Bless, Protection y Magic Reflection''' sobre el dueño.


== Mecánica de Muerte ==
---
# '''El Espíritu al Banco:''' Si la mascota muere y tiene vidas, su espíritu va al '''Banco del Propietario'''.
# '''Reinvocación:''' Se puede recuperar y volver a invocar desde el banco.
# '''Pérdida de Vidas:''' Cada muerte resta una vida. Si llega a cero, la pérdida es definitiva.


== Penalizaciones por Muerte ==
### 💀 FASE 4: CICLO DE VIDA, MUERTE Y RESURRECCIÓN
* ✅ '''Se conserva:''' Niveles, etapa de evolución (con sus boosts), Stats y Skills.
* ❌ '''Se pierde:''' La mascota '''pierde inmediatamente su [[Habilidad de Pet]]''' (la de poción). Deberás derrotar de nuevo al [[Vortice Espada]] para recuperarla.


{| class="wikitable" style="width: 80%; margin: auto; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa;"
* '''Vidas:''' Se pueden añadir vidas extra haciendo que la mascota (viva o en forma de alma) '''consuma otros Huevos de Pet'''.
|+ Resumen de Estado tras la Muerte
* '''Mecánica de Muerte:'''
# El espíritu (Cruz de Cuerpo) va al '''Banco del Propietario'''.
# Cada resurrección consume 1 vida. Si llega a cero, el alma no podrá revivir hasta que se le entregue un huevo.
# Al resucitar, la mascota mantiene todo su progreso, pero sufre la pérdida de su habilidad mística.
 
{| class="wikitable" style="width: 100%; margin: auto; border-collapse: collapse; text-align: center;"
! Concepto !! Se mantiene !! Se pierde
! Concepto !! Se mantiene !! Se pierde
|-
|-
| Niveles y Experiencia || style="color:green; text-align:center;" | ✔️ || 
| Niveles y Experiencia || style="color:green; font-weight:bold;" | ✔️ ||  
|-
|-
| Etapa Evolutiva (Boosts) || style="color:green; text-align:center;" | ✔️ || 
| Etapa Evolutiva y Boosts || style="color:green; font-weight:bold;" | ✔️ ||  
|-
|-
| Stats (Fuerza, Dex, Int) || style="color:green; text-align:center;" | ✔️ || 
| Stats (Str, Dex, Int) || style="color:green; font-weight:bold;" | ✔️ ||  
|-
|-
| Skills (Combate) || style="color:green; text-align:center;" | ✔️ || 
| Skills (Wrestling, Tactics, etc.) || style="color:green; font-weight:bold;" | ✔️ ||  
|-
|-
| [[Habilidad de Pet]] (Poción) || || style="color:red; text-align:center;" | ❌
| [[Habilidad de Pet]] (Poción) || || style="color:red; font-weight:bold;" | ❌
|}
|}


 
</div>
le podemos dar algo mas de formato visual?

Revisión del 07:00 10 feb 2026

🐲 SISTEMA DE MASCOTAS (PETS)

El sistema de mascotas permite a los aventureros criar, entrenar y evolucionar a poderosos dragones. A diferencia de las monturas, las Pets poseen estadísticas dinámicas, ganan experiencia y requieren una gestión estratégica de su ciclo de vida.

---

      1. 🥚 FASE 1: OBTENCIÓN Y NACIMIENTO

Todo comienza con un Huevo de Pet, un objeto inerte que requiere tecnología específica para eclosionar.

  • Obtención del Huevo: Tesoro codiciado que solo suelta el Boss de la mazmorra Deceit.
  • La Incubadora: Recompensa por completar todas las dungeons del reino. Reclámala en el Fortín de Britain.
  • El Proceso de Incubación:
    • Requiere entre 6 y 8 días naturales.
    • Aceleración: Puedes reducir el tiempo en 1 día pagando 50.000 piezas de oro desde el menú de la incubadora.
  • Eclosión: Al finalizar, recibirás un Dragón Bebé (Chicken Lizard) con sus estadísticas base y 3 vidas iniciales.

---

      1. 📈 FASE 2: PROGRESIÓN Y EVOLUCIÓN

Las mascotas ganan experiencia (XP) derrotando criaturas ($XP = Fama / 10$). El nivel máximo es el 99.

        1. Distribución de Puntos (Level Up)

Cada nivel otorga entre 25 y 30 puntos para asignar manualmente en el menú de la mascota:

  • Atributos: Fuerza (STR), Destreza (DEX) e Inteligencia (INT).
  • Habilidades: Tactics, Anatomy, Wrestling y Magery (Máximo 100.0).
  • Fórmula de Daño: El daño se recalcula según los stats:
    • Daño Mínimo: $(Wrestling/50) + (Anatomy/60) + (STR/120)$
    • Daño Máximo: $(Wrestling/30) + (Anatomy/50) + (STR/45)$
        1. Sistema de Evolución Automática

La mascota cambia de forma y recibe bonos permanentes (Boosts) al alcanzar niveles específicos:

Nivel Etapa Apariencia Bonus Automático
1 Bebé Chicken Lizard Stats Base
16 Baby Drake Skree +30 STR, +10 DEX
32 Drake Pet Drake Crimson +30 STR, +20 DEX, +20 AR
46 Dragon Drake Crimson +30 STR, +20 DEX, +20 AR
65 Ancestral Dragon Crimson +30 STR, +10 DEX, +15 AR

---

      1. 🧪 FASE 3: HABILIDADES ESPECIALES (POCIONES)

Mediante las Pociones de Habilidad obtenidas del Vortice Espada, puedes imbuir a tu mascota con poderes únicos. Solo puede tener una (1) activa (usar una nueva sobrescribe la anterior).

  • Veneno: 33% de probabilidad de aplicar Veneno Mortal al impactar.
  • Fuego: 20% de probabilidad de causar +20 daño extra con explosión.
  • Hielo: 20% de probabilidad de causar +10 daño y congelar al enemigo (Paralyze).
  • Paralize: 20% de probabilidad de paralizar al enemigo.
  • Armor: Bono pasivo de +50 AR (Armadura).
  • Boost (Soporte): Cada 100-120s, la pet lanza un ciclo de: Heal, Bless, Protection y Magic Reflection sobre el dueño.

---

      1. 💀 FASE 4: CICLO DE VIDA, MUERTE Y RESURRECCIÓN
  • Vidas: Se pueden añadir vidas extra haciendo que la mascota (viva o en forma de alma) consuma otros Huevos de Pet.
  • Mecánica de Muerte:
  1. El espíritu (Cruz de Cuerpo) va al Banco del Propietario.
  2. Cada resurrección consume 1 vida. Si llega a cero, el alma no podrá revivir hasta que se le entregue un huevo.
  3. Al resucitar, la mascota mantiene todo su progreso, pero sufre la pérdida de su habilidad mística.
Concepto Se mantiene Se pierde
Niveles y Experiencia ✔️
Etapa Evolutiva y Boosts ✔️
Stats (Str, Dex, Int) ✔️
Skills (Wrestling, Tactics, etc.) ✔️
Habilidad de Pet (Poción)