Diferencia entre revisiones de «Armas elementales»

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(Página creada con «== Descripción == Las Armas Elementales representan el pináculo de la herrería avanzada. Son armas forjadas mediante la combinación de metales preciosos y la esencia pura de las piedras elementales. A diferencia del armamento convencional, estas armas canalizan poderes específicos (Fuego, Hielo, Veneno o Energía) que se activan al impactar críticamente al enemigo, otorgando efectos de estado o bonificaciones de daño masivo. Cada arma tiene una probabilidad de…»)
 
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== Tipos de Armas y Efectos ==
== Tipos de Armas y Efectos ==


=== 🐍 Armas de Veneno (Verde) ===
=== 🐍 Armas de Veneno ===
* '''Modelos:''' Espada, Maza y Lajatang.
* '''Modelos:''' Espada, Maza y Lajatang.
* '''Efecto Crítico:''' Al realizar un gran impacto, aplica automáticamente el efecto de '''Veneno''' al objetivo basado en la habilidad de poisoning del portador.
* '''Efecto Crítico:''' Al realizar un gran impacto, aplica automáticamente el efecto de '''Veneno''' al objetivo basado en la habilidad de poisoning del portador.
* '''Sonido:''' Hechizo de envenenamiento.


=== ❄️ Armas de Hielo (Azul) ===
 
=== ❄️ Armas de Hielo ===
* '''Modelos:''' Espada, Maza y Lajatang Helado.
* '''Modelos:''' Espada, Maza y Lajatang Helado.
* '''Efecto Crítico:''' El golpe congela al enemigo ('''Freeze''') durante un breve periodo de tiempo, impidiendo su movimiento y permitiendo ataques adicionales.
* '''Efecto Crítico:''' El golpe congela al enemigo ('''Freeze''') durante un breve periodo de tiempo, impidiendo su movimiento y permitiendo ataques adicionales.
* '''Sonido:''' Viento gélido.


=== 🔥 Armas de Fuego (Rojo) ===
 
=== 🔥 Armas de Fuego ===
* '''Modelos:''' Espada, Maza y Lajatang de Fuego.
* '''Modelos:''' Espada, Maza y Lajatang de Fuego.
* '''Efecto Crítico:''' Provoca una '''explosión''' ígnea en el impacto que añade '''+15 de daño adicional''' fijo.
* '''Efecto Crítico:''' Provoca una '''explosión''' ígnea en el impacto que añade '''+15 de daño adicional''' fijo.
* '''Sonido:''' Explosión mágica.


=== ⚡ Armas Energéticas (Morado) ===
 
=== ⚡ Armas Energéticas ===
* '''Modelos:''' Espada, Maza y Lanza Enérgica.
* '''Modelos:''' Espada, Maza y Lanza Enérgica.
* '''Efecto Crítico:''' Canaliza una descarga de energía pura que añade '''+20 de daño adicional''' al golpe realizado.
* '''Efecto Crítico:''' Canaliza una descarga de energía pura que añade '''+20 de daño adicional''' al golpe realizado.
* '''Sonido:''' Rayo/Energía.
 


== Sistema de Bonificación ==
== Sistema de Bonificación ==

Revisión actual - 23:38 10 feb 2026

Descripción

Las Armas Elementales representan el pináculo de la herrería avanzada. Son armas forjadas mediante la combinación de metales preciosos y la esencia pura de las piedras elementales. A diferencia del armamento convencional, estas armas canalizan poderes específicos (Fuego, Hielo, Veneno o Energía) que se activan al impactar críticamente al enemigo, otorgando efectos de estado o bonificaciones de daño masivo.

Cada arma tiene una probabilidad de nacer con una Bonificación Especial adicional (Física, Llamas, Helada, Poder o Envenenada), lo que las convierte en piezas únicas y extremadamente valiosas para cualquier guerrero.

Fabricación (Crafteo)

Para forjar estas armas se requiere un nivel de Blacksmithing de 111.0 y los siguientes materiales base:

  • 2 Piedras Elementales (del tipo deseado).
  • 8 Lingotes de Oro (Ingot Gold).
  • 8 Lingotes de Plata (Ingot Silver).

Tipos de Armas y Efectos

🐍 Armas de Veneno

  • Modelos: Espada, Maza y Lajatang.
  • Efecto Crítico: Al realizar un gran impacto, aplica automáticamente el efecto de Veneno al objetivo basado en la habilidad de poisoning del portador.


❄️ Armas de Hielo

  • Modelos: Espada, Maza y Lajatang Helado.
  • Efecto Crítico: El golpe congela al enemigo (Freeze) durante un breve periodo de tiempo, impidiendo su movimiento y permitiendo ataques adicionales.


🔥 Armas de Fuego

  • Modelos: Espada, Maza y Lajatang de Fuego.
  • Efecto Crítico: Provoca una explosión ígnea en el impacto que añade +15 de daño adicional fijo.


⚡ Armas Energéticas

  • Modelos: Espada, Maza y Lanza Enérgica.
  • Efecto Crítico: Canaliza una descarga de energía pura que añade +20 de daño adicional al golpe realizado.


Sistema de Bonificación

Al ser creadas, existe una pequeña probabilidad de que el arma reciba un "Bonus" especial que se suma a su efecto elemental base:

  • Físico: Probabilidad de causar +20 de daño físico extra.
  • Llamas: Probabilidad de explosión adicional (+20 daño).
  • Helada: Probabilidad de ralentizar o congelar al impactar.
  • Poder: Probabilidad de lanzar un relámpago (+30 daño).
  • Envenenada: Probabilidad de aplicar veneno extra.

Cómo se obtiene

  • Artesanía: Fabricadas por herreros legendarios con 111.0 de habilidad.

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