Diferencia entre revisiones de «PETS»

De WikiLoT
Sin resumen de edición
Sin resumen de edición
 
(No se muestra una edición intermedia del mismo usuario)
Línea 1: Línea 1:
<div style="max-width: 950px; margin: auto; font-family: 'Arial', sans-serif; color: #2c3e50; line-height: 1.6;">
== 🐲 Guía Completa: Sistema de Mascotas (Pets) ==


{| class="wikitable" style="width: 100%; border: 2px solid #2c3e50; margin-bottom: 20px;"
El sistema de mascotas permite a los aventureros criar, entrenar y evolucionar dragones. A diferencia de las monturas, las Pets poseen estadísticas dinámicas que escalan por nivel y atraviesan distintas fases de crecimiento físico.
|-
! style="background: #2c3e50; color: white; padding: 15px; font-size: 1.8em; text-align: center;" | 🐲 SISTEMA DE MASCOTAS (PETS)
|}


El sistema de mascotas permite a los aventureros criar, entrenar y evolucionar a poderosos dragones. A diferencia de las monturas, las Pets poseen estadísticas dinámicas, ganan experiencia y requieren una gestión estratégica de su ciclo de vida.
== 🥚 Fase 1: Obtención y Nacimiento ==


---
Todo compañero comienza siendo un '''Huevo de Pet'''. Este objeto requiere tecnología específica para eclosionar.


### 🥚 FASE 1: OBTENCIÓN Y NACIMIENTO
* '''Obtención del Huevo:''' Drop exclusivo del '''Boss de la mazmorra Deceit'''.
 
* '''La Incubadora:''' Se reclama en el '''Fortín de Britain''' tras completar todas las dungeons del reino.
Todo comienza con un '''Huevo de Pet''', un objeto inerte que requiere tecnología específica para eclosionar.
 
* '''Obtención del Huevo:''' Tesoro codiciado que solo suelta el '''Boss de la mazmorra Deceit'''.
* '''La Incubadora:''' Recompensa por completar '''todas las dungeons''' del reino. Reclámala en el '''Fortín de Britain'''.
* '''El Proceso de Incubación:'''  
* '''El Proceso de Incubación:'''  
** Requiere entre '''6 y 8 días''' naturales.
** Duración: Entre 6 y 8 días reales.
** '''Aceleración:''' Puedes reducir el tiempo en 1 día pagando '''50.000 piezas de oro''' desde el menú de la incubadora.
** Aceleración: Se puede reducir el tiempo en '''1 día''' pagando '''50.000 piezas de oro''' desde el menú de la incubadora.
* '''Eclosión:''' Al finalizar, recibirás un '''Dragón Bebé''' (Chicken Lizard) con sus estadísticas base y '''3 vidas''' iniciales.
* '''Eclosión:''' Al finalizar, nacerá un '''Dragón Bebé''' (Chicken Lizard) con sus estadísticas base y '''3 vidas''' iniciales.


---
== 📈 Fase 2: Progresión, Entrenamiento y Evolución ==


### 📈 FASE 2: PROGRESIÓN Y EVOLUCIÓN
Las mascotas ganan experiencia (XP) al derrotar criaturas ($XP = Fama / 10$). El nivel máximo es el '''99'''.


Las mascotas ganan experiencia (XP) derrotando criaturas ($XP = Fama / 10$). El nivel máximo es el '''99'''.
=== Distribución de Puntos (Level Up) ===
Cada nivel alcanzado otorga entre '''25 y 30 puntos''' que el dueño asigna manualmente desde el menú (`Dclick` sobre la pet):
* '''Atributos:''' Fuerza (STR), Destreza (DEX) e Inteligencia (INT).
* '''Habilidades (Skills):''' Tactics, Anatomy, Wrestling y Magery (Cap máximo: 100.0).


#### Distribución de Puntos (Level Up)
=== Cálculo de Daño Físico ===
Cada nivel otorga entre '''25 y 30 puntos''' para asignar manualmente en el menú de la mascota:
El daño de la mascota escala según sus estadísticas dependiendo de la fuerza, tacticas, anatomy y wrestling.
* '''Atributos:''' Fuerza (STR), Destreza (DEX) e Inteligencia (INT).
* '''Habilidades:''' Tactics, Anatomy, Wrestling y Magery (Máximo 100.0).
* '''Fórmula de Daño:''' El daño se recalcula según los stats:
** Daño Mínimo: $(Wrestling/50) + (Anatomy/60) + (STR/120)$
** Daño Máximo: $(Wrestling/30) + (Anatomy/50) + (STR/45)$


#### Sistema de Evolución Automática
=== Sistema de Evolución (Boosts) ===
La mascota cambia de forma y recibe bonos permanentes (Boosts) al alcanzar niveles específicos:
La mascota cambia de forma y recibe bonificaciones permanentes en sus estadísticas al alcanzar niveles específicos:


{| class="wikitable" style="width: 100%; text-align: center; font-size: 0.9em;"
{| class="wikitable" style="width: 100%; text-align: center;"
! Nivel !! Etapa !! Apariencia !! Bonus Automático
! Nivel !! Etapa !! Bonus de Evolución
|-
|-
| 1 || Bebé || Chicken Lizard || Stats Base
| 1 || Bebé || Stats Base
|-
|-
| 16 || Baby Drake || Skree || +30 STR, +10 DEX
| 16 || Baby Drake || +30 STR / +10-15 DEX
|-
|-
| 32 || Drake || Pet Drake Crimson || +30 STR, +20 DEX, +20 AR
| 32 || Drake || +30 STR / +10-20 DEX / +15-20 AR
|-
|-
| 46 || Dragon || Drake Crimson || +30 STR, +20 DEX, +20 AR
| 46 || Dragon || +30 STR / +10-20 DEX / +15-20 AR
|-
|-
| 65 || Ancestral || Dragon Crimson || +30 STR, +10 DEX, +15 AR
| 65 || Dragon Ancestral || +30 STR / +10 DEX / +15 AR
|}
|}


---
== 🧪 Fase 3: Habilidades Especiales (Pociones) ==
 
### 🧪 FASE 3: HABILIDADES ESPECIALES (POCIONES)


Mediante las '''Pociones de Habilidad''' obtenidas del [[Vortice Espada]], puedes imbuir a tu mascota con poderes únicos. Solo puede tener '''una (1) activa''' (usar una nueva sobrescribe la anterior).
Se obtienen derrotando al temible [[Vortice Espada]]. Solo se puede mantener '''una (1) habilidad activa''' a la vez.


* '''Veneno:''' 33% de probabilidad de aplicar '''Veneno Mortal''' al impactar.
* '''Veneno:''' 33% de probabilidad de aplicar '''Veneno Mortal''' al impactar.
* '''Fuego:''' 20% de probabilidad de causar '''+20 daño extra''' con explosión.
* '''Fuego:''' 20% de probabilidad de causar '''+20 de daño extra''' con explosión de fuego.
* '''Hielo:''' 20% de probabilidad de causar '''+10 daño''' y congelar al enemigo (Paralyze).
* '''Hielo:''' 20% de probabilidad de causar '''+10 de daño''' y aplicar '''Paralisis''' (congelación).
* '''Paralize:''' 20% de probabilidad de paralizar al enemigo.
* '''Paralize:''' 25% de probabilidad de aplicar efecto de parálisis estándar.
* '''Armor:''' Bono pasivo de '''+50 AR''' (Armadura).
* '''Armor:''' Bono pasivo de '''+50 AR''' (Armadura).
* '''Boost (Soporte):''' Cada 100-120s, la pet lanza un ciclo de: '''Heal, Bless, Protection y Magic Reflection''' sobre el dueño.
* '''Boost (Soporte):''' Cada 2 minutos lanza un ciclo de: '''Heal, Bless, Protection y Magic Reflection''' sobre el dueño. Será muy importante la inteligencia y la magia de nuestra PET para que los hechizos tengan mejores resultados.


---
== 💀 Fase 4: Ciclo de Vida, Muerte y Resurrección ==


### 💀 FASE 4: CICLO DE VIDA, MUERTE Y RESURRECCIÓN
=== El Sistema de Vidas ===
* '''Vidas Iniciales:''' 3 vidas al nacer.
* '''Aumento de Longevidad:''' Se añaden vidas extra soltando otros '''Huevos de Pet''' sobre la mascota (viva o en forma de alma).


* '''Vidas:''' Se pueden añadir vidas extra haciendo que la mascota (viva o en forma de alma) '''consuma otros Huevos de Pet'''.
=== Mecánica de Muerte y Penalizaciones ===
* '''Mecánica de Muerte:'''  
# '''El Espíritu al Banco:''' Si la mascota muere y tiene vidas, su alma (Cruz de Cuerpo) aparece en el '''Banco del Propietario'''.
# El espíritu (Cruz de Cuerpo) va al '''Banco del Propietario'''.
# '''Reinvocación:''' Se recupera y resucita con un `Dclick` sobre la cruz, consumiendo 1 vida del contador.
# Cada resurrección consume 1 vida. Si llega a cero, el alma no podrá revivir hasta que se le entregue un huevo.
# '''Estado tras la muerte:'''
# Al resucitar, la mascota mantiene todo su progreso, pero sufre la pérdida de su habilidad mística.
** ✅ '''Se conserva:''' Niveles, experiencia, etapa de evolución, Stats y Skills de combate.
** ❌ '''Se pierde:''' La mascota '''pierde inmediatamente su Habilidad Especial''' de poción. Deberás derrotar de nuevo al [[Vortice Espada]] para recuperarla.


{| class="wikitable" style="width: 100%; margin: auto; border-collapse: collapse; text-align: center;"
{| class="wikitable" style="width: 60%; margin: auto;"
! Concepto !! Se mantiene !! Se pierde
|+ Resumen tras la Resurrección
|-
! Concepto !! Estado
| Niveles y Experiencia || style="color:green; font-weight:bold;" | ✔️ ||
|-
|-
| Etapa Evolutiva y Boosts || style="color:green; font-weight:bold;" | ✔️ ||
| Niveles y Experiencia || style="background: #eaffea; text-align: center;" | '''CONSERVADO'''
|-
|-
| Stats (Str, Dex, Int) || style="color:green; font-weight:bold;" | ✔️ ||
| Stats y Boosts de Evolución || style="background: #eaffea; text-align: center;" | '''CONSERVADO'''
|-
|-
| Skills (Wrestling, Tactics, etc.) || style="color:green; font-weight:bold;" | ✔️ ||
| Skills (Combate) || style="background: #eaffea; text-align: center;" | '''CONSERVADO'''
|-
|-
| [[Habilidad de Pet]] (Poción) || || style="color:red; font-weight:bold;" |
| [[Habilidad de Pet]] (Poción) || style="background: #ffeaea; text-align: center;" | '''ELIMINADO'''
|}
|}
</div>

Revisión actual - 13:46 10 feb 2026

🐲 Guía Completa: Sistema de Mascotas (Pets)

El sistema de mascotas permite a los aventureros criar, entrenar y evolucionar dragones. A diferencia de las monturas, las Pets poseen estadísticas dinámicas que escalan por nivel y atraviesan distintas fases de crecimiento físico.

🥚 Fase 1: Obtención y Nacimiento

Todo compañero comienza siendo un Huevo de Pet. Este objeto requiere tecnología específica para eclosionar.

  • Obtención del Huevo: Drop exclusivo del Boss de la mazmorra Deceit.
  • La Incubadora: Se reclama en el Fortín de Britain tras completar todas las dungeons del reino.
  • El Proceso de Incubación:
    • Duración: Entre 6 y 8 días reales.
    • Aceleración: Se puede reducir el tiempo en 1 día pagando 50.000 piezas de oro desde el menú de la incubadora.
  • Eclosión: Al finalizar, nacerá un Dragón Bebé (Chicken Lizard) con sus estadísticas base y 3 vidas iniciales.

📈 Fase 2: Progresión, Entrenamiento y Evolución

Las mascotas ganan experiencia (XP) al derrotar criaturas ($XP = Fama / 10$). El nivel máximo es el 99.

Distribución de Puntos (Level Up)

Cada nivel alcanzado otorga entre 25 y 30 puntos que el dueño asigna manualmente desde el menú (`Dclick` sobre la pet):

  • Atributos: Fuerza (STR), Destreza (DEX) e Inteligencia (INT).
  • Habilidades (Skills): Tactics, Anatomy, Wrestling y Magery (Cap máximo: 100.0).

Cálculo de Daño Físico

El daño de la mascota escala según sus estadísticas dependiendo de la fuerza, tacticas, anatomy y wrestling.

Sistema de Evolución (Boosts)

La mascota cambia de forma y recibe bonificaciones permanentes en sus estadísticas al alcanzar niveles específicos:

Nivel Etapa Bonus de Evolución
1 Bebé Stats Base
16 Baby Drake +30 STR / +10-15 DEX
32 Drake +30 STR / +10-20 DEX / +15-20 AR
46 Dragon +30 STR / +10-20 DEX / +15-20 AR
65 Dragon Ancestral +30 STR / +10 DEX / +15 AR

🧪 Fase 3: Habilidades Especiales (Pociones)

Se obtienen derrotando al temible Vortice Espada. Solo se puede mantener una (1) habilidad activa a la vez.

  • Veneno: 33% de probabilidad de aplicar Veneno Mortal al impactar.
  • Fuego: 20% de probabilidad de causar +20 de daño extra con explosión de fuego.
  • Hielo: 20% de probabilidad de causar +10 de daño y aplicar Paralisis (congelación).
  • Paralize: 25% de probabilidad de aplicar efecto de parálisis estándar.
  • Armor: Bono pasivo de +50 AR (Armadura).
  • Boost (Soporte): Cada 2 minutos lanza un ciclo de: Heal, Bless, Protection y Magic Reflection sobre el dueño. Será muy importante la inteligencia y la magia de nuestra PET para que los hechizos tengan mejores resultados.

💀 Fase 4: Ciclo de Vida, Muerte y Resurrección

El Sistema de Vidas

  • Vidas Iniciales: 3 vidas al nacer.
  • Aumento de Longevidad: Se añaden vidas extra soltando otros Huevos de Pet sobre la mascota (viva o en forma de alma).

Mecánica de Muerte y Penalizaciones

  1. El Espíritu al Banco: Si la mascota muere y tiene vidas, su alma (Cruz de Cuerpo) aparece en el Banco del Propietario.
  2. Reinvocación: Se recupera y resucita con un `Dclick` sobre la cruz, consumiendo 1 vida del contador.
  3. Estado tras la muerte:
    • Se conserva: Niveles, experiencia, etapa de evolución, Stats y Skills de combate.
    • Se pierde: La mascota pierde inmediatamente su Habilidad Especial de poción. Deberás derrotar de nuevo al Vortice Espada para recuperarla.
Resumen tras la Resurrección
Concepto Estado
Niveles y Experiencia CONSERVADO
Stats y Boosts de Evolución CONSERVADO
Skills (Combate) CONSERVADO
Habilidad de Pet (Poción) ELIMINADO