Diferencia entre revisiones de «PETS»

De WikiLoT
Sin resumen de edición
Sin resumen de edición
 
(No se muestran 2 ediciones intermedias del mismo usuario)
Línea 1: Línea 1:
así lo tengo:
== 🐲 Guía Completa: Sistema de Mascotas (Pets) ==
== 🐲 Guía Completa: Sistema de Mascotas (Pets) ==


El sistema de mascotas permite a los aventureros criar, entrenar y evolucionar a poderosos dragones que les asistirán en sus batallas. A diferencia de las monturas comunes, las Pets son entidades dinámicas que requieren cuidados, entrenamiento y una gestión estratégica de su ciclo de vida.
El sistema de mascotas permite a los aventureros criar, entrenar y evolucionar dragones. A diferencia de las monturas, las Pets poseen estadísticas dinámicas que escalan por nivel y atraviesan distintas fases de crecimiento físico.


== 🥚 Fase 1: Obtención y Nacimiento ==
== 🥚 Fase 1: Obtención y Nacimiento ==


Todo gran compañero comienza siendo un simple '''Huevo de Pet'''. Este objeto es inerte por sí mismo y requiere de tecnología específica para despertar la vida en su interior.
Todo compañero comienza siendo un '''Huevo de Pet'''. Este objeto requiere tecnología específica para eclosionar.


* '''Obtención del Huevo:''' El Huevo de Pet es un tesoro extremadamente codiciado. Solo puede obtenerse derrotando al poderoso '''Boss de la mazmorra Deceit'''.
* '''Obtención del Huevo:''' Drop exclusivo del '''Boss de la mazmorra Deceit'''.
* '''La Incubadora:''' Es el objeto imprescindible para el proceso. Para conseguirla, los aventureros deben demostrar su valía completando '''todas las dungeons''' del reino. Una vez cumplida esta hazaña, la Incubadora podrá ser reclamada en el '''Fortín de Britain'''.
* '''La Incubadora:''' Se reclama en el '''Fortín de Britain''' tras completar todas las dungeons del reino.
* '''El Proceso de Incubación:''' El huevo debe ser depositado en la incubadora. Durante un tiempo determinado, permanecerá en estado de gestación.
* '''El Proceso de Incubación:'''  
* '''Eclosión:''' Una vez cumplido el tiempo, el huevo eclosionará y el jugador recibirá un '''Dragón Bebé'''. En este estado, la mascota es vulnerable y posee sus estadísticas base de recién nacido.
** Duración: Entre 6 y 8 días reales.
** Aceleración: Se puede reducir el tiempo en '''1 día''' pagando '''50.000 piezas de oro''' desde el menú de la incubadora.
* '''Eclosión:''' Al finalizar, nacerá un '''Dragón Bebé''' (Chicken Lizard) con sus estadísticas base y '''3 vidas''' iniciales.


== 📈 Fase 2: Progresión, Entrenamiento y Evolución ==
== 📈 Fase 2: Progresión, Entrenamiento y Evolución ==


A medida que el dragón participa en combates y adquiere experiencia, irá subiendo de nivel y atravesando distintas etapas de crecimiento.
Las mascotas ganan experiencia (XP) al derrotar criaturas ($XP = Fama / 10$). El nivel máximo es el '''99'''.


== Distribución de Puntos (Level Up) ==
=== Distribución de Puntos (Level Up) ===
En cada nivel alcanzado, se otorgarán puntos que el dueño puede asignar manualmente en el menú de la mascota:
Cada nivel alcanzado otorga entre '''25 y 30 puntos''' que el dueño asigna manualmente desde el menú (`Dclick` sobre la pet):
* '''Atributos Principales (Stats):''' Fuerza, Destreza e Inteligencia.
* '''Atributos:''' Fuerza (STR), Destreza (DEX) e Inteligencia (INT).
* '''Habilidades de Combate (Skills):''' Mejora de capacidades marciales específicas.
* '''Habilidades (Skills):''' Tactics, Anatomy, Wrestling y Magery (Cap máximo: 100.0).


== Sistema de Evolución ==
=== Cálculo de Daño Físico ===
La mascota no solo sube de nivel, sino que atraviesa fases de evolución física y de poder. 
El daño de la mascota escala según sus estadísticas dependiendo de la fuerza, tacticas, anatomy y wrestling.
* '''Boost de Evolución:''' En cada etapa evolutiva, la pet recibirá un '''boost automático en sus stats'''. Estas bonificaciones son permanentes y representan el crecimiento natural del dragón hacia su forma adulta, otorgándole un salto de poder significativo respecto a su forma anterior.


== 🧪 Fase 3: Habilidades Especiales y el Vórtice de Espada ==
=== Sistema de Evolución (Boosts) ===
La mascota cambia de forma y recibe bonificaciones permanentes en sus estadísticas al alcanzar niveles específicos:


Más allá de los stats y las skills comunes, una Pet puede destacar mediante el aprendizaje de una [[Habilidad de Pet]].
{| class="wikitable" style="width: 100%; text-align: center;"
! Nivel !! Etapa !! Bonus de Evolución
|-
| 1 || Bebé || Stats Base
|-
| 16 || Baby Drake || +30 STR / +10-15 DEX
|-
| 32 || Drake || +30 STR / +10-20 DEX / +15-20 AR
|-
| 46 || Dragon || +30 STR / +10-20 DEX / +15-20 AR
|-
| 65 || Dragon Ancestral || +30 STR / +10 DEX / +15 AR
|}
 
== 🧪 Fase 3: Habilidades Especiales (Pociones) ==


* '''[[Poción de habilidad|Habilidad de Pet]]:''' Objeto de alta rareza que imbuye al dragón con poderes extraordinarios detallados en [[Habilidad de Pet]].
Se obtienen derrotando al temible [[Vortice Espada]]. Solo se puede mantener '''una (1) habilidad activa''' a la vez.
* '''Obtención:''' Solo se consiguen derrotando al temible [[Vortice Espada]].
 
* '''Regla de Oro:''' Un dragón solo puede mantener '''una (1) habilidad especial''' activa. Si consume una nueva poción, olvidará la anterior.
* '''Veneno:''' 33% de probabilidad de aplicar '''Veneno Mortal''' al impactar.
* '''Fuego:''' 20% de probabilidad de causar '''+20 de daño extra''' con explosión de fuego.
* '''Hielo:''' 20% de probabilidad de causar '''+10 de daño''' y aplicar '''Paralisis''' (congelación).
* '''Paralize:''' 25% de probabilidad de aplicar efecto de parálisis estándar.
* '''Armor:''' Bono pasivo de '''+50 AR''' (Armadura).
* '''Boost (Soporte):''' Cada 2 minutos lanza un ciclo de: '''Heal, Bless, Protection y Magic Reflection''' sobre el dueño. Será muy importante la inteligencia y la magia de nuestra PET para que los hechizos tengan mejores resultados.


== 💀 Fase 4: Ciclo de Vida, Muerte y Resurrección ==
== 💀 Fase 4: Ciclo de Vida, Muerte y Resurrección ==


== El Sistema de Vidas ==
=== El Sistema de Vidas ===
* '''Vidas Iniciales:''' Al nacer, el dragón tiene '''3 vidas'''.
* '''Vidas Iniciales:''' 3 vidas al nacer.
* '''Aumento de Longevidad:''' Se pueden añadir vidas extra haciendo que la mascota '''consuma otros Huevos de Pet'''.
* '''Aumento de Longevidad:''' Se añaden vidas extra soltando otros '''Huevos de Pet''' sobre la mascota (viva o en forma de alma).
 
== Mecánica de Muerte ==
# '''El Espíritu al Banco:''' Si la mascota muere y tiene vidas, su espíritu va al '''Banco del Propietario'''.
# '''Reinvocación:''' Se puede recuperar y volver a invocar desde el banco.
# '''Pérdida de Vidas:''' Cada muerte resta una vida. Si llega a cero, la pérdida es definitiva.


== Penalizaciones por Muerte ==
=== Mecánica de Muerte y Penalizaciones ===
* ✅ '''Se conserva:''' Niveles, etapa de evolución (con sus boosts), Stats y Skills.
# '''El Espíritu al Banco:''' Si la mascota muere y tiene vidas, su alma (Cruz de Cuerpo) aparece en el '''Banco del Propietario'''.
* ❌ '''Se pierde:''' La mascota '''pierde inmediatamente su [[Habilidad de Pet]]''' (la de poción). Deberás derrotar de nuevo al [[Vortice Espada]] para recuperarla.
# '''Reinvocación:''' Se recupera y resucita con un `Dclick` sobre la cruz, consumiendo 1 vida del contador.
# '''Estado tras la muerte:'''
** ✅ '''Se conserva:''' Niveles, experiencia, etapa de evolución, Stats y Skills de combate.
** ❌ '''Se pierde:''' La mascota '''pierde inmediatamente su Habilidad Especial''' de poción. Deberás derrotar de nuevo al [[Vortice Espada]] para recuperarla.


{| class="wikitable" style="width: 80%; margin: auto; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa;"
{| class="wikitable" style="width: 60%; margin: auto;"
|+ Resumen de Estado tras la Muerte
|+ Resumen tras la Resurrección
! Concepto !! Se mantiene !! Se pierde
! Concepto !! Estado
|-
| Niveles y Experiencia || style="color:green; text-align:center;" | ✔️ || 
|-
|-
| Etapa Evolutiva (Boosts) || style="color:green; text-align:center;" | ✔️ || 
| Niveles y Experiencia || style="background: #eaffea; text-align: center;" | '''CONSERVADO'''
|-
|-
| Stats (Fuerza, Dex, Int) || style="color:green; text-align:center;" | ✔️ || 
| Stats y Boosts de Evolución || style="background: #eaffea; text-align: center;" | '''CONSERVADO'''
|-
|-
| Skills (Combate) || style="color:green; text-align:center;" | ✔️ || 
| Skills (Combate) || style="background: #eaffea; text-align: center;" | '''CONSERVADO'''
|-
|-
| [[Habilidad de Pet]] (Poción) || || style="color:red; text-align:center;" |
| [[Habilidad de Pet]] (Poción) || style="background: #ffeaea; text-align: center;" | '''ELIMINADO'''
|}
|}
le podemos dar algo mas de formato visual?

Revisión actual - 13:46 10 feb 2026

🐲 Guía Completa: Sistema de Mascotas (Pets)

El sistema de mascotas permite a los aventureros criar, entrenar y evolucionar dragones. A diferencia de las monturas, las Pets poseen estadísticas dinámicas que escalan por nivel y atraviesan distintas fases de crecimiento físico.

🥚 Fase 1: Obtención y Nacimiento

Todo compañero comienza siendo un Huevo de Pet. Este objeto requiere tecnología específica para eclosionar.

  • Obtención del Huevo: Drop exclusivo del Boss de la mazmorra Deceit.
  • La Incubadora: Se reclama en el Fortín de Britain tras completar todas las dungeons del reino.
  • El Proceso de Incubación:
    • Duración: Entre 6 y 8 días reales.
    • Aceleración: Se puede reducir el tiempo en 1 día pagando 50.000 piezas de oro desde el menú de la incubadora.
  • Eclosión: Al finalizar, nacerá un Dragón Bebé (Chicken Lizard) con sus estadísticas base y 3 vidas iniciales.

📈 Fase 2: Progresión, Entrenamiento y Evolución

Las mascotas ganan experiencia (XP) al derrotar criaturas ($XP = Fama / 10$). El nivel máximo es el 99.

Distribución de Puntos (Level Up)

Cada nivel alcanzado otorga entre 25 y 30 puntos que el dueño asigna manualmente desde el menú (`Dclick` sobre la pet):

  • Atributos: Fuerza (STR), Destreza (DEX) e Inteligencia (INT).
  • Habilidades (Skills): Tactics, Anatomy, Wrestling y Magery (Cap máximo: 100.0).

Cálculo de Daño Físico

El daño de la mascota escala según sus estadísticas dependiendo de la fuerza, tacticas, anatomy y wrestling.

Sistema de Evolución (Boosts)

La mascota cambia de forma y recibe bonificaciones permanentes en sus estadísticas al alcanzar niveles específicos:

Nivel Etapa Bonus de Evolución
1 Bebé Stats Base
16 Baby Drake +30 STR / +10-15 DEX
32 Drake +30 STR / +10-20 DEX / +15-20 AR
46 Dragon +30 STR / +10-20 DEX / +15-20 AR
65 Dragon Ancestral +30 STR / +10 DEX / +15 AR

🧪 Fase 3: Habilidades Especiales (Pociones)

Se obtienen derrotando al temible Vortice Espada. Solo se puede mantener una (1) habilidad activa a la vez.

  • Veneno: 33% de probabilidad de aplicar Veneno Mortal al impactar.
  • Fuego: 20% de probabilidad de causar +20 de daño extra con explosión de fuego.
  • Hielo: 20% de probabilidad de causar +10 de daño y aplicar Paralisis (congelación).
  • Paralize: 25% de probabilidad de aplicar efecto de parálisis estándar.
  • Armor: Bono pasivo de +50 AR (Armadura).
  • Boost (Soporte): Cada 2 minutos lanza un ciclo de: Heal, Bless, Protection y Magic Reflection sobre el dueño. Será muy importante la inteligencia y la magia de nuestra PET para que los hechizos tengan mejores resultados.

💀 Fase 4: Ciclo de Vida, Muerte y Resurrección

El Sistema de Vidas

  • Vidas Iniciales: 3 vidas al nacer.
  • Aumento de Longevidad: Se añaden vidas extra soltando otros Huevos de Pet sobre la mascota (viva o en forma de alma).

Mecánica de Muerte y Penalizaciones

  1. El Espíritu al Banco: Si la mascota muere y tiene vidas, su alma (Cruz de Cuerpo) aparece en el Banco del Propietario.
  2. Reinvocación: Se recupera y resucita con un `Dclick` sobre la cruz, consumiendo 1 vida del contador.
  3. Estado tras la muerte:
    • Se conserva: Niveles, experiencia, etapa de evolución, Stats y Skills de combate.
    • Se pierde: La mascota pierde inmediatamente su Habilidad Especial de poción. Deberás derrotar de nuevo al Vortice Espada para recuperarla.
Resumen tras la Resurrección
Concepto Estado
Niveles y Experiencia CONSERVADO
Stats y Boosts de Evolución CONSERVADO
Skills (Combate) CONSERVADO
Habilidad de Pet (Poción) ELIMINADO