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<p><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >'''NIVEL DE DIFICULTAD'''</span></p><p><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >Alto</span></p><p><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >'''BENEFICIOS'''</span></p><p><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >Puedes crear Arcos y Ballestas</span></p><p><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >'''MACRO!!!'''</span></p><p><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >Al final de la página.</span></p>
Se trata de una habilidad fundamental para todo arquero o ballestero. Con ella podremos fabricar flechas, arcos y ballestas de distinta calidad, que serán indispensables tanto para entrenar como para combatir en serio contra criaturas o jugadores.


{| class="wikitable" style="margin:auto"
NIVEL DE DIFICULTAD:  
|+ BOWCRAFT
Alto
|-
! Imagen !! Nombre !! Skill Necesaria !! Ingredientes


|-
BENEFICIOS:
Mientras no tengamos la habilidad subida a 100, podremos fabricar flechas y armas básicas de madera, como arcos sencillos o ballestas comunes.


|[[File:0DE1.png |frameless]]  || astillas || bowcraft ||  [[File:1BDD.png |frameless]] 1 log
Nuestra habilidad nos permitirá mejorar la durabilidad de las armas creadas y reducir la cantidad de materiales desperdiciados al trabajar con la madera y las plumas.


|-
Una vez alcancemos 100 o más, podremos confeccionar arcos y ballestas de gran calidad, reforzados con maderas especiales como Troncos No Muertos o Troncos Helados, que proporcionarán un mayor daño y velocidad de disparo.


|[[File:0F64.png |frameless]]  || torch || nocrafteable ||
Cuanta más habilidad tengamos, mayor será la probabilidad de fabricar armas sin fallos, optimizando materiales y asegurando un resultado de alto rendimiento.


|-
'''Como Macrear: '''
Lo mas sencillo es hacer palos de flechas.


|[[File:1BD4.png |frameless]]  || palos de flecha || 9.8 bowcraft ||  [[File:1BDD.png |frameless]] 1 log
                                                '''Tabla de objetos'''


{| class="wikitable"
! Nombre
! Skill requerida
! Recursos necesarios
|-
| Flecha%s
| 0
| 1 Palos de flecha, 1 Feather
|-
| Kindling
| 0
| 1 Log%s
|-
|-
 
| Palos de flecha
|[[File:13B1.png |frameless]]  || Arco || 30.0 bowcraft ||  [[File:1BDD.png |frameless]] 7 log
| 9,8
 
| 1 Log%s
|-
|-
 
| Flecha de ballesta
|[[File:0F4F.png |frameless]]  || Ballesta || 60.0 bowcraft ||  [[File:1BDD.png |frameless]] 7 log
| 17,8
 
| 1 Palos de flecha, 1 Feather
|-
|-
 
| Arco
|[[File:13FC.png |frameless]]  || Ballesta pesada || 80.0 bowcraft ||  [[File:1BDD.png |frameless]] 10 log
| 30
 
| 7 Log%s
|-
|-
 
| Arco reforzado
|[[File:13B1.png |frameless]]  || Arco reforzado || 30.0 bowcraft ||  [[File:1BDD.png |frameless]] 6 log
| 30
 
| 6 Log%s
|-
|-
 
| Ballesta
|[[File:13B1.png |frameless]]  || Arco Potente || 100.0 bowcraft ||  [[File:1BDD.png |frameless]] 10 Troncos No Muertos [[File:1BDD.png |frameless]] 5 Troncos Helados
| 60
 
| 7 Log%s
|-
|-
 
| Ballesta pesada
|[[File:0F4F.png |frameless]]  || Ballesta Rápida || 100.0 bowcraft ||  [[File:1BDD.png |frameless]] 5 Troncos No Muertos [[File:1BDD.png |frameless]] 10 Troncos Helados
| 80
 
| 10 Log%s
|-
|-
 
| Ballesta Rápida
|[[File:13B1.png |frameless]]  || Arco Combinado || 110.0 bowcraft, 100.0 armslore ||  [[File:1BDD.png |frameless]] 10 Troncos No Muertos [[File:1BDD.png |frameless]] 10 Troncos Helados [[File:232F.png |frameless]] 1 Escama Congelada
| 100
 
| 5 Troncos No Muertos, 10 Troncos Helados
|-
|-
 
| Arco Potente
|[[File:13FC.png |frameless]]  || Ballesta Combinada || 110.0 bowcraft, 100.0 armslore ||  [[File:1BDD.png |frameless]] 10 Troncos No Muertos [[File:1BDD.png |frameless]] 10 Troncos Helados [[File:232F.png |frameless]] 1 Escama Congelada
| 100
 
| 10 Troncos No Muertos, 5 Troncos Helados
|-
|-
 
| Ballesta Combinada
|[[File:1BFB.png |frameless]]  || Flecha de ballesta || 17.8 bowcraft ||  [[File:1BD4.png |frameless]] 1 palos de flecha [[File:1BD1.png |frameless]] 1 feather
| 110
 
| 10 Troncos No Muertos, 10 Troncos Helados
|-
|-
 
| Arco Combinado
|[[File:0F3F.png |frameless]]  || flecha || bowcraft ||  [[File:1BD4.png |frameless]] 1 palos de flecha [[File:1BD1.png |frameless]] 1 feather
| 110
 
| 10 Troncos No Muertos, 10 Troncos Helados
|}
|}
<p><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >'''MACRO!!!'''</span></p><p><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >se necesitan troncos y una daga.</span></p><p><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >Se recomienda poner la mochila y cofre a cuadros!!!</span></p><p><br></p><p><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >KLEFT_DOWN x, y abs --------------&gt; Donde x, y son las coordenadas de los troncos dentro del cofre</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >wait 200</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >MOVE x, y abs --------------&gt; Donde x, y son las coordenadas donde dejas los troncos&nbsp; en la mochila</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >wait 200</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >SAY 1</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >wait 200</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >send enter</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >wait 200</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >KLEFT_UP x, y abs --------------&gt; Donde x, y son las coordenadas donde dejas los troncos en la mochila (lo mismo que el move)</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >wait 200</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >Sendex {esc}</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >wait 100</span></p><p><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >send (j) --------------&gt; Donde (j) puede ser cualquier tecla y es: Ultimo objeto (habiendo dado doble click anteriormente sobre la daga)</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >wait 200</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >double_left x, y abs --------------&gt; Donde x, y son las coordenadas de &nbsp;los troncos en la mochila.</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >wait 200</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >double_left x, y abs --------------&gt; Donde x, y son las coordenadas en el menú de fabricación, palo de flecha.</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >wait 3500</span></p><p><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >KLEFT_DOWN x, y abs --------------&gt; Donde x, y son las coordenadas del palo de flecha.</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >wait 200</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >MOVE x, y abs --------------&gt; Donde x, y son las coordenadas de otro cofre al lado (recomiendo que no sea el mismo de los troncos o meter los troncos en una bolsa)</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >wait 200</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >SAY [</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >wait 200</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >send enter</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >wait 200</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >KLEFT_UP x, y abs --------------&gt; Donde x, y son las coordenadas de otro cofre al lado (igual que move)</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >wait 200</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >Sendex {esc}</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >wait 100</span></p>

Revisión del 15:04 16 sep 2025

Se trata de una habilidad fundamental para todo arquero o ballestero. Con ella podremos fabricar flechas, arcos y ballestas de distinta calidad, que serán indispensables tanto para entrenar como para combatir en serio contra criaturas o jugadores.

NIVEL DE DIFICULTAD: Alto

BENEFICIOS: Mientras no tengamos la habilidad subida a 100, podremos fabricar flechas y armas básicas de madera, como arcos sencillos o ballestas comunes.

Nuestra habilidad nos permitirá mejorar la durabilidad de las armas creadas y reducir la cantidad de materiales desperdiciados al trabajar con la madera y las plumas.

Una vez alcancemos 100 o más, podremos confeccionar arcos y ballestas de gran calidad, reforzados con maderas especiales como Troncos No Muertos o Troncos Helados, que proporcionarán un mayor daño y velocidad de disparo.

Cuanta más habilidad tengamos, mayor será la probabilidad de fabricar armas sin fallos, optimizando materiales y asegurando un resultado de alto rendimiento.

Como Macrear:

Lo mas sencillo es hacer palos de flechas.
                                                Tabla de objetos
Nombre Skill requerida Recursos necesarios
Flecha%s 0 1 Palos de flecha, 1 Feather
Kindling 0 1 Log%s
Palos de flecha 9,8 1 Log%s
Flecha de ballesta 17,8 1 Palos de flecha, 1 Feather
Arco 30 7 Log%s
Arco reforzado 30 6 Log%s
Ballesta 60 7 Log%s
Ballesta pesada 80 10 Log%s
Ballesta Rápida 100 5 Troncos No Muertos, 10 Troncos Helados
Arco Potente 100 10 Troncos No Muertos, 5 Troncos Helados
Ballesta Combinada 110 10 Troncos No Muertos, 10 Troncos Helados
Arco Combinado 110 10 Troncos No Muertos, 10 Troncos Helados