Diferencia entre revisiones de «HERRERÍA»
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==== Todas las armaduras consumen los siguientes recursos: ==== | ==== Todas las armaduras consumen los siguientes recursos: ==== | ||
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<p><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >'''NIVEL DE DIFICULTAD'''</span></p><p><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >Alto</span></p><p><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >'''BENEFICIOS'''</span></p><p><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >Puedes crear armas y armaduras. Además puedes repararlas</span></p><p><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >'''MACRO!!!'''</span></p><p><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >Al final de la página.</span></p> | |||
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<span style="color: rgb(186, 55, 42);" >'''MACRO!!!'''</span> | |||
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<span style="color: rgb(186, 55, 42);" >Esta macro hace daga y las funde. Para ellos usaremos cualquier mineral que no sea hierro!</span> | |||
<br> | <span style="color: rgb(186, 55, 42);" >Se recomienda poner la mochila y cofre a cuadros!</span> | ||
<p><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >KLEFT_DOWN x, y abs --------------> Donde x, y son las coordenadas del metal dentro del cofre</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >wait 200</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >MOVE x, y abs --------------> Donde x, y son las coordenadas donde dejas el mineral en la mochila</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >wait 200</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >SAY 2</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >wait 200</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >send enter</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >wait 200</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >KLEFT_UP x, y abs --------------> Donde x, y son las coordenadas donde dejas el mineral en la mochila (lo mismo que el move)</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >wait 200</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >Sendex {esc}</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >wait 100</span></p><p><br></p> | |||
<span style="color: rgb(186, 55, 42);" >double_left x, y abs --------------> Donde x, y son las coordenadas del hierro</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >wait 200</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >double_left x, y abs --------------> Donde x, y son las coordenadas dentro del menú de herrería de armas</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >wait 200</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >double_left x, y abs --------------> Donde x, y son las coordenadas dentro del menú de herrería de daga</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >wait 3500</span> | |||
<span style="color: rgb(186, 55, 42);" >double_left x, y abs --------------> Donde x, y son las coordenadas de la forja</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >wait 200</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >left x, y abs --------------> Donde x, y son las coordenadas de la daga</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >wait 200</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >Sendex {esc}</span><br><span style="color: rgb(186, 55, 42);" >wait 100</span> | |||
Revisión del 11:00 19 ene 2023
Todas las armaduras consumen los siguientes recursos:
" >======<br class=
======
Esta habilidad se usa para crear Armas y Armaduras.
NIVEL DE DIFICULTAD
Alto
BENEFICIOS
Puedes crear armas y armaduras. Además puedes repararlas
MACRO!!!
Al final de la página.
============ 110.0 Armas Combinadas (10 lingotes celestiales, 10 lingotes infernales y 1 material boss repartido) - 110.0 Hacha Berseker (10 lingotes infernales, 10 lingotes celestiales y 6 material boss (uno de cada))
| Parte | Foto | Material | Armadura | Habilidad |
| Brazos |
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Oxido | 40 | 30.0 de Herrería |
| Piernas |
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Oxido | 40 |
30.0 de Herrería |
| Coraza |
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Oxido | 40 | 5.0 de Herrería |
| Guantes |
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Oxido | 40 |
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MACRO!!!
Esta macro hace daga y las funde. Para ellos usaremos cualquier mineral que no sea hierro!
Se recomienda poner la mochila y cofre a cuadros!
KLEFT_DOWN x, y abs --------------> Donde x, y son las coordenadas del metal dentro del cofre
wait 200
MOVE x, y abs --------------> Donde x, y son las coordenadas donde dejas el mineral en la mochila
wait 200
SAY 2
wait 200
send enter
wait 200
KLEFT_UP x, y abs --------------> Donde x, y son las coordenadas donde dejas el mineral en la mochila (lo mismo que el move)
wait 200
Sendex {esc}
wait 100
double_left x, y abs --------------> Donde x, y son las coordenadas del hierro
wait 200
double_left x, y abs --------------> Donde x, y son las coordenadas dentro del menú de herrería de armas
wait 200
double_left x, y abs --------------> Donde x, y son las coordenadas dentro del menú de herrería de daga
wait 3500
double_left x, y abs --------------> Donde x, y son las coordenadas de la forja
wait 200
left x, y abs --------------> Donde x, y son las coordenadas de la daga
wait 200
Sendex {esc}
wait 100