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== 🐲 Guía Completa: Sistema de Mascotas (Pets) ==
== 🐲 Guía Completa: Sistema de Mascotas (Pets) ==


El sistema de mascotas permite a los aventureros criar, entrenar y evolucionar a poderosos dragones que les asistirán en sus batallas. A diferencia de las monturas comunes, las Pets son entidades dinámicas que requieren cuidados, entrenamiento y una gestión estratégica de su ciclo de vida.
El sistema de mascotas permite a los aventureros criar, entrenar y evolucionar dragones. A diferencia de las monturas, las Pets poseen estadísticas dinámicas que escalan por nivel y atraviesan distintas fases de crecimiento físico.


=== 🥚 Fase 1: De Huevo a Recién Nacido ===
== 🥚 Fase 1: Obtención y Nacimiento ==


Todo gran compañero comienza siendo un simple '''Huevo de Pet'''. Este objeto es inerte por sí mismo y requiere de tecnología específica para despertar la vida en su interior.
Todo compañero comienza siendo un '''Huevo de Pet'''. Este objeto requiere tecnología específica para eclosionar.


* '''La Incubadora:''' Es el objeto imprescindible para el proceso. El huevo debe ser depositado en su interior para comenzar la gestación.
* '''Obtención del Huevo:''' Drop exclusivo del '''Boss de la mazmorra Deceit'''.
* '''El Proceso de Incubación:''' Durante un tiempo determinado, el huevo permanecerá en estado de incubación. El jugador debe ser paciente, ya que retirar el huevo antes de tiempo podría interrumpir el proceso.
* '''La Incubadora:''' Se reclama en el '''Fortín de Britain''' tras completar todas las dungeons del reino.
* '''Eclosión:''' Una vez cumplido el tiempo, el huevo eclosionará y el jugador recibirá un '''Dragón Bebé'''. En este estado, la mascota es vulnerable y posee sus estadísticas base de recién nacido.
* '''El Proceso de Incubación:'''  
** Duración: Entre 6 y 8 días reales.
** Aceleración: Se puede reducir el tiempo en '''1 día''' pagando '''50.000 piezas de oro''' desde el menú de la incubadora.
* '''Eclosión:''' Al finalizar, nacerá un '''Dragón Bebé''' (Chicken Lizard) con sus estadísticas base y '''3 vidas''' iniciales.


=== 📈 Fase 2: Progresión y Entrenamiento (Level Up) ===
== 📈 Fase 2: Progresión, Entrenamiento y Evolución ==


A medida que el dragón participa en combates y adquiere experiencia, irá subiendo de nivel. Este sistema de progresión es manual, permitiendo que no existan dos dragones iguales.
Las mascotas ganan experiencia (XP) al derrotar criaturas ($XP = Fama / 10$). El nivel máximo es el '''99'''.


==== Distribución de Puntos ====
=== Distribución de Puntos (Level Up) ===
En cada nivel alcanzado, se otorgarán puntos que el dueño puede asignar en el menú de la mascota:
Cada nivel alcanzado otorga entre '''25 y 30 puntos''' que el dueño asigna manualmente desde el menú (`Dclick` sobre la pet):
* '''Atributos Principales (Stats):'''
* '''Atributos:''' Fuerza (STR), Destreza (DEX) e Inteligencia (INT).
** '''Fuerza:''' Aumenta el daño físico y la capacidad de carga.
* '''Habilidades (Skills):''' Tactics, Anatomy, Wrestling y Magery (Cap máximo: 100.0).
** '''Destreza:''' Mejora la velocidad de ataque y la probabilidad de acierto/esquiva.
** '''Inteligencia:''' Influye en la reserva de maná y la eficacia de habilidades mágicas (si las posee).
* '''Habilidades de Combate (Skills):''' Además de los stats, el jugador puede invertir puntos en mejorar sus capacidades marciales específicas, permitiendo que el dragón se especialice en diferentes formas de lucha.


=== 🧪 Fase 3: Habilidades Especiales y el Vórtice de Espada ===
=== Cálculo de Daño Físico ===
El daño de la mascota escala según sus estadísticas dependiendo de la fuerza, tacticas, anatomy y wrestling.


Más allá de los stats y las skills comunes, una Pet puede destacar mediante el aprendizaje de una **Habilidad Especial**.
=== Sistema de Evolución (Boosts) ===
La mascota cambia de forma y recibe bonificaciones permanentes en sus estadísticas al alcanzar niveles específicos:


* '''La Poción de Habilidad:''' Este es un objeto de alta rareza que permite imbuir al dragón con poderes extraordinarios.
{| class="wikitable" style="width: 100%; text-align: center;"
* '''Obtención:''' La única forma de conseguir estas pociones es derrotando al '''Vórtice de Espada''', un encuentro de alto nivel que pondrá a prueba al cazador.
! Nivel !! Etapa !! Bonus de Evolución
* '''Regla de Oro de Habilidades:'''
|-
** Un dragón solo puede mantener '''una (1) habilidad especial''' activa.
| 1 || Bebé || Stats Base
** Si se utiliza una poción de habilidad sobre un dragón que ya conoce una, este '''olvidará la anterior''' y la reemplazará por la nueva de forma permanente.
|-
| 16 || Baby Drake || +30 STR / +10-15 DEX
|-
| 32 || Drake || +30 STR / +10-20 DEX / +15-20 AR
|-
| 46 || Dragon || +30 STR / +10-20 DEX / +15-20 AR
|-
| 65 || Dragon Ancestral || +30 STR / +10 DEX / +15 AR
|}
 
== 🧪 Fase 3: Habilidades Especiales (Pociones) ==


=== 💀 Fase 4: Ciclo de Vida, Muerte y Resurrección ===
Se obtienen derrotando al temible [[Vortice Espada]]. Solo se puede mantener '''una (1) habilidad activa''' a la vez.


El sistema de vida de las pets es fundamental para evitar la pérdida permanente de un aliado en el que se ha invertido mucho tiempo.
* '''Veneno:''' 33% de probabilidad de aplicar '''Veneno Mortal''' al impactar.
* '''Fuego:''' 20% de probabilidad de causar '''+20 de daño extra''' con explosión de fuego.
* '''Hielo:''' 20% de probabilidad de causar '''+10 de daño''' y aplicar '''Paralisis''' (congelación).
* '''Paralize:''' 25% de probabilidad de aplicar efecto de parálisis estándar.
* '''Armor:''' Bono pasivo de '''+50 AR''' (Armadura).
* '''Boost (Soporte):''' Cada 2 minutos lanza un ciclo de: '''Heal, Bless, Protection y Magic Reflection''' sobre el dueño. Será muy importante la inteligencia y la magia de nuestra PET para que los hechizos tengan mejores resultados.


==== El Sistema de Vidas ====
== 💀 Fase 4: Ciclo de Vida, Muerte y Resurrección ==
* '''Vidas Iniciales:''' Al eclosionar, el dragón nace con un total de '''3 vidas'''.
* '''Aumento de Longevidad:''' Es posible (y recomendable) aumentar el número de vidas máximas. Para ello, el dueño debe hacer que su mascota '''consuma otros Huevos de Pet'''. Cada huevo consumido fortalecerá la esencia vital del dragón, añadiendo vidas adicionales.


==== Mecánica de Muerte ====
=== El Sistema de Vidas ===
La muerte en combate no es necesariamente el final, pero tiene consecuencias:
* '''Vidas Iniciales:''' 3 vidas al nacer.
# '''El Espíritu al Banco:''' Si la mascota muere y aún posee vidas en su contador, desaparecerá del mundo físico y su espíritu será enviado automáticamente al '''Banco del Propietario'''.
* '''Aumento de Longevidad:''' Se añaden vidas extra soltando otros '''Huevos de Pet''' sobre la mascota (viva o en forma de alma).
# '''Reinvocación:''' El jugador puede acudir a su banco para recuperar el espíritu y volver a invocar a su compañero.
# '''Pérdida de Vidas:''' Cada muerte resta una unidad del contador de vidas de la mascota. Si llega a cero vidas y muere, la pérdida será definitiva.


==== Penalizaciones por Muerte ====
=== Mecánica de Muerte y Penalizaciones ===
Aunque la mascota mantenga su progresión tras morir, sufre un "shock" espiritual:
# '''El Espíritu al Banco:''' Si la mascota muere y tiene vidas, su alma (Cruz de Cuerpo) aparece en el '''Banco del Propietario'''.
* ✅ '''Lo que SE CONSERVA:''' La mascota mantiene todos sus '''Stats''' (Fuerza, Destreza, Inteligencia) y todas sus '''Skills''' (Habilidades de combate subidas por puntos).
# '''Reinvocación:''' Se recupera y resucita con un `Dclick` sobre la cruz, consumiendo 1 vida del contador.
* ❌ '''Lo que SE PIERDE:''' La mascota '''pierde inmediatamente su Habilidad Especial''' (la aprendida mediante poción). El jugador deberá conseguir una nueva Poción de Habilidad del Vórtice de Espada para volver a especializar a su pet.
# '''Estado tras la muerte:'''
** ✅ '''Se conserva:''' Niveles, experiencia, etapa de evolución, Stats y Skills de combate.
** ❌ '''Se pierde:''' La mascota '''pierde inmediatamente su Habilidad Especial''' de poción. Deberás derrotar de nuevo al [[Vortice Espada]] para recuperarla.


{| class="wikitable" style="width: 80%; margin: auto; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa;"
{| class="wikitable" style="width: 60%; margin: auto;"
|+ Summary of Penalties
|+ Resumen tras la Resurrección
! Concepto !! Se mantiene !! Se pierde
! Concepto !! Estado
|-
|-
| Niveles y Experiencia || style="color:green; text-align:center;" | ✔️ ||
| Niveles y Experiencia || style="background: #eaffea; text-align: center;" | '''CONSERVADO'''
|-
|-
| Stats (Fuerza, Dex, Int) || style="color:green; text-align:center;" | ✔️ ||
| Stats y Boosts de Evolución || style="background: #eaffea; text-align: center;" | '''CONSERVADO'''
|-
|-
| Skills (Combate) || style="color:green; text-align:center;" | ✔️ ||
| Skills (Combate) || style="background: #eaffea; text-align: center;" | '''CONSERVADO'''
|-
|-
| Habilidad Especial (Poción) || || style="color:red; text-align:center;" |
| [[Habilidad de Pet]] (Poción) || style="background: #ffeaea; text-align: center;" | '''ELIMINADO'''
|}
|}
[[Categoría:Guías del Jugador]]
[[Categoría:Sistemas del Servidor]]

Revisión actual - 13:46 10 feb 2026

🐲 Guía Completa: Sistema de Mascotas (Pets)

El sistema de mascotas permite a los aventureros criar, entrenar y evolucionar dragones. A diferencia de las monturas, las Pets poseen estadísticas dinámicas que escalan por nivel y atraviesan distintas fases de crecimiento físico.

🥚 Fase 1: Obtención y Nacimiento

Todo compañero comienza siendo un Huevo de Pet. Este objeto requiere tecnología específica para eclosionar.

  • Obtención del Huevo: Drop exclusivo del Boss de la mazmorra Deceit.
  • La Incubadora: Se reclama en el Fortín de Britain tras completar todas las dungeons del reino.
  • El Proceso de Incubación:
    • Duración: Entre 6 y 8 días reales.
    • Aceleración: Se puede reducir el tiempo en 1 día pagando 50.000 piezas de oro desde el menú de la incubadora.
  • Eclosión: Al finalizar, nacerá un Dragón Bebé (Chicken Lizard) con sus estadísticas base y 3 vidas iniciales.

📈 Fase 2: Progresión, Entrenamiento y Evolución

Las mascotas ganan experiencia (XP) al derrotar criaturas ($XP = Fama / 10$). El nivel máximo es el 99.

Distribución de Puntos (Level Up)

Cada nivel alcanzado otorga entre 25 y 30 puntos que el dueño asigna manualmente desde el menú (`Dclick` sobre la pet):

  • Atributos: Fuerza (STR), Destreza (DEX) e Inteligencia (INT).
  • Habilidades (Skills): Tactics, Anatomy, Wrestling y Magery (Cap máximo: 100.0).

Cálculo de Daño Físico

El daño de la mascota escala según sus estadísticas dependiendo de la fuerza, tacticas, anatomy y wrestling.

Sistema de Evolución (Boosts)

La mascota cambia de forma y recibe bonificaciones permanentes en sus estadísticas al alcanzar niveles específicos:

Nivel Etapa Bonus de Evolución
1 Bebé Stats Base
16 Baby Drake +30 STR / +10-15 DEX
32 Drake +30 STR / +10-20 DEX / +15-20 AR
46 Dragon +30 STR / +10-20 DEX / +15-20 AR
65 Dragon Ancestral +30 STR / +10 DEX / +15 AR

🧪 Fase 3: Habilidades Especiales (Pociones)

Se obtienen derrotando al temible Vortice Espada. Solo se puede mantener una (1) habilidad activa a la vez.

  • Veneno: 33% de probabilidad de aplicar Veneno Mortal al impactar.
  • Fuego: 20% de probabilidad de causar +20 de daño extra con explosión de fuego.
  • Hielo: 20% de probabilidad de causar +10 de daño y aplicar Paralisis (congelación).
  • Paralize: 25% de probabilidad de aplicar efecto de parálisis estándar.
  • Armor: Bono pasivo de +50 AR (Armadura).
  • Boost (Soporte): Cada 2 minutos lanza un ciclo de: Heal, Bless, Protection y Magic Reflection sobre el dueño. Será muy importante la inteligencia y la magia de nuestra PET para que los hechizos tengan mejores resultados.

💀 Fase 4: Ciclo de Vida, Muerte y Resurrección

El Sistema de Vidas

  • Vidas Iniciales: 3 vidas al nacer.
  • Aumento de Longevidad: Se añaden vidas extra soltando otros Huevos de Pet sobre la mascota (viva o en forma de alma).

Mecánica de Muerte y Penalizaciones

  1. El Espíritu al Banco: Si la mascota muere y tiene vidas, su alma (Cruz de Cuerpo) aparece en el Banco del Propietario.
  2. Reinvocación: Se recupera y resucita con un `Dclick` sobre la cruz, consumiendo 1 vida del contador.
  3. Estado tras la muerte:
    • Se conserva: Niveles, experiencia, etapa de evolución, Stats y Skills de combate.
    • Se pierde: La mascota pierde inmediatamente su Habilidad Especial de poción. Deberás derrotar de nuevo al Vortice Espada para recuperarla.
Resumen tras la Resurrección
Concepto Estado
Niveles y Experiencia CONSERVADO
Stats y Boosts de Evolución CONSERVADO
Skills (Combate) CONSERVADO
Habilidad de Pet (Poción) ELIMINADO