Diferencia entre revisiones de «PETS»

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<div style="max-width: 950px; margin: auto; font-family: 'Arial', sans-serif; color: #2c3e50; line-height: 1.6;">
== 🐲 Guía Completa: Sistema de Mascotas (Pets) ==


{| class="wikitable" style="width: 100%; border: 2px solid #2c3e50; margin-bottom: 20px;"
El sistema de mascotas permite a los aventureros criar, entrenar y evolucionar dragones. A diferencia de las monturas, las Pets poseen estadísticas dinámicas que escalan por nivel y atraviesan distintas fases de crecimiento físico.
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! style="background: #2c3e50; color: white; padding: 15px; font-size: 1.8em; text-align: center;" | 🐲 SISTEMA DE MASCOTAS (PETS)
|}
 
El sistema de mascotas permite a los aventureros criar, entrenar y evolucionar a poderosos dragones. A diferencia de las monturas, las Pets poseen estadísticas dinámicas, ganan experiencia y requieren una gestión estratégica de su ciclo de vida.
 
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### 🥚 FASE 1: OBTENCIÓN Y NACIMIENTO
== 🥚 Fase 1: Obtención y Nacimiento ==


Todo comienza con un '''Huevo de Pet''', un objeto inerte que requiere tecnología específica para eclosionar.
Todo compañero comienza siendo un '''Huevo de Pet'''. Este objeto requiere tecnología específica para eclosionar.


* '''Obtención del Huevo:''' Tesoro codiciado que solo suelta el '''Boss de la mazmorra Deceit'''.
* '''Obtención del Huevo:''' Drop exclusivo del '''Boss de la mazmorra Deceit'''.
* '''La Incubadora:''' Recompensa por completar '''todas las dungeons''' del reino. Reclámala en el '''Fortín de Britain'''.
* '''La Incubadora:''' Se reclama en el '''Fortín de Britain''' tras completar todas las dungeons del reino.
* '''El Proceso de Incubación:'''  
* '''El Proceso de Incubación:'''  
** Requiere entre '''6 y 8 días''' naturales.
** Duración: Entre 6 y 8 días reales.
** '''Aceleración:''' Puedes reducir el tiempo en 1 día pagando '''50.000 piezas de oro''' desde el menú de la incubadora.
** Aceleración: Se puede reducir el tiempo en '''1 día''' pagando '''50.000 piezas de oro''' desde el menú de la incubadora.
* '''Eclosión:''' Al finalizar, recibirás un '''Dragón Bebé''' (Chicken Lizard) con sus estadísticas base y '''3 vidas''' iniciales.
* '''Eclosión:''' Al finalizar, nacerá un '''Dragón Bebé''' (Chicken Lizard) con sus estadísticas base y '''3 vidas''' iniciales.


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== 📈 Fase 2: Progresión, Entrenamiento y Evolución ==


### 📈 FASE 2: PROGRESIÓN Y EVOLUCIÓN
Las mascotas ganan experiencia (XP) al derrotar criaturas ($XP = Fama / 10$). El nivel máximo es el '''99'''.


Las mascotas ganan experiencia (XP) derrotando criaturas ($XP = Fama / 10$). El nivel máximo es el '''99'''.
=== Distribución de Puntos (Level Up) ===
Cada nivel alcanzado otorga entre '''25 y 30 puntos''' que el dueño asigna manualmente desde el menú (`Dclick` sobre la pet):
* '''Atributos:''' Fuerza (STR), Destreza (DEX) e Inteligencia (INT).
* '''Habilidades (Skills):''' Tactics, Anatomy, Wrestling y Magery (Cap máximo: 100.0).


#### Distribución de Puntos (Level Up)
=== Cálculo de Daño Físico ===
Cada nivel otorga entre '''25 y 30 puntos''' para asignar manualmente en el menú de la mascota:
El daño de la mascota escala según sus estadísticas dependiendo de la fuerza, tacticas, anatomy y wrestling.
* '''Atributos:''' Fuerza (STR), Destreza (DEX) e Inteligencia (INT).
* '''Habilidades:''' Tactics, Anatomy, Wrestling y Magery (Máximo 100.0).
* '''Fórmula de Daño:''' El daño se recalcula según los stats:
** Daño Mínimo: $(Wrestling/50) + (Anatomy/60) + (STR/120)$
** Daño Máximo: $(Wrestling/30) + (Anatomy/50) + (STR/45)$


#### Sistema de Evolución Automática
=== Sistema de Evolución (Boosts) ===
La mascota cambia de forma y recibe bonos permanentes (Boosts) al alcanzar niveles específicos:
La mascota cambia de forma y recibe bonificaciones permanentes en sus estadísticas al alcanzar niveles específicos:


{| class="wikitable" style="width: 100%; text-align: center; font-size: 0.9em;"
{| class="wikitable" style="width: 100%; text-align: center;"
! Nivel !! Etapa !! Apariencia !! Bonus Automático
! Nivel !! Etapa !! Apariencia !! Bonus de Evolución
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| 1 || Bebé || Chicken Lizard || Stats Base
| 1 || Bebé || Chicken Lizard || Stats Base
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|-
| 16 || Baby Drake || Skree || +30 STR, +10 DEX
| 16 || Baby Drake || Skree || +30 STR / +10-15 DEX
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| 32 || Drake || Pet Drake Crimson || +30 STR, +20 DEX, +20 AR
| 32 || Drake || Pet Drake Crimson || +30 STR / +10-20 DEX / +15-20 AR
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|-
| 46 || Dragon || Drake Crimson || +30 STR, +20 DEX, +20 AR
| 46 || Dragon || Drake Crimson || +30 STR / +10-20 DEX / +15-20 AR
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|-
| 65 || Ancestral || Dragon Crimson || +30 STR, +10 DEX, +15 AR
| 65 || Ancestral || Dragon Crimson || +30 STR / +10 DEX / +15 AR
|}
|}


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== 🧪 Fase 3: Habilidades Especiales (Pociones) ==
 
### 🧪 FASE 3: HABILIDADES ESPECIALES (POCIONES)


Mediante las '''Pociones de Habilidad''' obtenidas del [[Vortice Espada]], puedes imbuir a tu mascota con poderes únicos. Solo puede tener '''una (1) activa''' (usar una nueva sobrescribe la anterior).
Se obtienen derrotando al temible [[Vortice Espada]]. Solo se puede mantener '''una (1) habilidad activa''' a la vez.


* '''Veneno:''' 33% de probabilidad de aplicar '''Veneno Mortal''' al impactar.
* '''Veneno:''' 33% de probabilidad de aplicar '''Veneno Mortal''' al impactar.
* '''Fuego:''' 20% de probabilidad de causar '''+20 daño extra''' con explosión.
* '''Fuego:''' 20% de probabilidad de causar '''+20 de daño extra''' con explosión de fuego.
* '''Hielo:''' 20% de probabilidad de causar '''+10 daño''' y congelar al enemigo (Paralyze).
* '''Hielo:''' 20% de probabilidad de causar '''+10 de daño''' y aplicar '''Paralisis''' (congelación).
* '''Paralize:''' 20% de probabilidad de paralizar al enemigo.
* '''Paralize:''' 25% de probabilidad de aplicar efecto de parálisis estándar.
* '''Armor:''' Bono pasivo de '''+50 AR''' (Armadura).
* '''Armor:''' Bono pasivo de '''+50 AR''' (Armadura).
* '''Boost (Soporte):''' Cada 100-120s, la pet lanza un ciclo de: '''Heal, Bless, Protection y Magic Reflection''' sobre el dueño.
* '''Boost (Soporte):''' Cada 2 minutos lanza un ciclo de: '''Heal, Bless, Protection y Magic Reflection''' sobre el dueño. Será muy importante la inteligencia y la magia de nuestra PET para que los hechizos tengan mejores resultados.


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== 💀 Fase 4: Ciclo de Vida, Muerte y Resurrección ==


### 💀 FASE 4: CICLO DE VIDA, MUERTE Y RESURRECCIÓN
=== El Sistema de Vidas ===
* '''Vidas Iniciales:''' 3 vidas al nacer.
* '''Aumento de Longevidad:''' Se añaden vidas extra soltando otros '''Huevos de Pet''' sobre la mascota (viva o en forma de alma).


* '''Vidas:''' Se pueden añadir vidas extra haciendo que la mascota (viva o en forma de alma) '''consuma otros Huevos de Pet'''.
=== Mecánica de Muerte y Penalizaciones ===
* '''Mecánica de Muerte:'''  
# '''El Espíritu al Banco:''' Si la mascota muere y tiene vidas, su alma (Cruz de Cuerpo) aparece en el '''Banco del Propietario'''.
# El espíritu (Cruz de Cuerpo) va al '''Banco del Propietario'''.
# '''Reinvocación:''' Se recupera y resucita con un `Dclick` sobre la cruz, consumiendo 1 vida del contador.
# Cada resurrección consume 1 vida. Si llega a cero, el alma no podrá revivir hasta que se le entregue un huevo.
# '''Estado tras la muerte:'''
# Al resucitar, la mascota mantiene todo su progreso, pero sufre la pérdida de su habilidad mística.
** ✅ '''Se conserva:''' Niveles, experiencia, etapa de evolución, Stats y Skills de combate.
** ❌ '''Se pierde:''' La mascota '''pierde inmediatamente su Habilidad Especial''' de poción. Deberás derrotar de nuevo al [[Vortice Espada]] para recuperarla.


{| class="wikitable" style="width: 100%; margin: auto; border-collapse: collapse; text-align: center;"
{| class="wikitable" style="width: 60%; margin: auto;"
! Concepto !! Se mantiene !! Se pierde
|+ Resumen tras la Resurrección
|-
! Concepto !! Estado
| Niveles y Experiencia || style="color:green; font-weight:bold;" | ✔️ ||
|-
|-
| Etapa Evolutiva y Boosts || style="color:green; font-weight:bold;" | ✔️ ||
| Niveles y Experiencia || style="background: #eaffea; text-align: center;" | '''CONSERVADO'''
|-
|-
| Stats (Str, Dex, Int) || style="color:green; font-weight:bold;" | ✔️ ||
| Stats y Boosts de Evolución || style="background: #eaffea; text-align: center;" | '''CONSERVADO'''
|-
|-
| Skills (Wrestling, Tactics, etc.) || style="color:green; font-weight:bold;" | ✔️ ||
| Skills (Combate) || style="background: #eaffea; text-align: center;" | '''CONSERVADO'''
|-
|-
| [[Habilidad de Pet]] (Poción) || || style="color:red; font-weight:bold;" |
| [[Habilidad de Pet]] (Poción) || style="background: #ffeaea; text-align: center;" | '''ELIMINADO'''
|}
|}


</div>
[[Categoría:Guías del Jugador]] [[Categoría:Sistemas del Servidor]]

Revisión del 07:04 10 feb 2026

🐲 Guía Completa: Sistema de Mascotas (Pets)

El sistema de mascotas permite a los aventureros criar, entrenar y evolucionar dragones. A diferencia de las monturas, las Pets poseen estadísticas dinámicas que escalan por nivel y atraviesan distintas fases de crecimiento físico.

🥚 Fase 1: Obtención y Nacimiento

Todo compañero comienza siendo un Huevo de Pet. Este objeto requiere tecnología específica para eclosionar.

  • Obtención del Huevo: Drop exclusivo del Boss de la mazmorra Deceit.
  • La Incubadora: Se reclama en el Fortín de Britain tras completar todas las dungeons del reino.
  • El Proceso de Incubación:
    • Duración: Entre 6 y 8 días reales.
    • Aceleración: Se puede reducir el tiempo en 1 día pagando 50.000 piezas de oro desde el menú de la incubadora.
  • Eclosión: Al finalizar, nacerá un Dragón Bebé (Chicken Lizard) con sus estadísticas base y 3 vidas iniciales.

📈 Fase 2: Progresión, Entrenamiento y Evolución

Las mascotas ganan experiencia (XP) al derrotar criaturas ($XP = Fama / 10$). El nivel máximo es el 99.

Distribución de Puntos (Level Up)

Cada nivel alcanzado otorga entre 25 y 30 puntos que el dueño asigna manualmente desde el menú (`Dclick` sobre la pet):

  • Atributos: Fuerza (STR), Destreza (DEX) e Inteligencia (INT).
  • Habilidades (Skills): Tactics, Anatomy, Wrestling y Magery (Cap máximo: 100.0).

Cálculo de Daño Físico

El daño de la mascota escala según sus estadísticas dependiendo de la fuerza, tacticas, anatomy y wrestling.

Sistema de Evolución (Boosts)

La mascota cambia de forma y recibe bonificaciones permanentes en sus estadísticas al alcanzar niveles específicos:

Nivel Etapa Apariencia Bonus de Evolución
1 Bebé Chicken Lizard Stats Base
16 Baby Drake Skree +30 STR / +10-15 DEX
32 Drake Pet Drake Crimson +30 STR / +10-20 DEX / +15-20 AR
46 Dragon Drake Crimson +30 STR / +10-20 DEX / +15-20 AR
65 Ancestral Dragon Crimson +30 STR / +10 DEX / +15 AR

🧪 Fase 3: Habilidades Especiales (Pociones)

Se obtienen derrotando al temible Vortice Espada. Solo se puede mantener una (1) habilidad activa a la vez.

  • Veneno: 33% de probabilidad de aplicar Veneno Mortal al impactar.
  • Fuego: 20% de probabilidad de causar +20 de daño extra con explosión de fuego.
  • Hielo: 20% de probabilidad de causar +10 de daño y aplicar Paralisis (congelación).
  • Paralize: 25% de probabilidad de aplicar efecto de parálisis estándar.
  • Armor: Bono pasivo de +50 AR (Armadura).
  • Boost (Soporte): Cada 2 minutos lanza un ciclo de: Heal, Bless, Protection y Magic Reflection sobre el dueño. Será muy importante la inteligencia y la magia de nuestra PET para que los hechizos tengan mejores resultados.

💀 Fase 4: Ciclo de Vida, Muerte y Resurrección

El Sistema de Vidas

  • Vidas Iniciales: 3 vidas al nacer.
  • Aumento de Longevidad: Se añaden vidas extra soltando otros Huevos de Pet sobre la mascota (viva o en forma de alma).

Mecánica de Muerte y Penalizaciones

  1. El Espíritu al Banco: Si la mascota muere y tiene vidas, su alma (Cruz de Cuerpo) aparece en el Banco del Propietario.
  2. Reinvocación: Se recupera y resucita con un `Dclick` sobre la cruz, consumiendo 1 vida del contador.
  3. Estado tras la muerte:
    • Se conserva: Niveles, experiencia, etapa de evolución, Stats y Skills de combate.
    • Se pierde: La mascota pierde inmediatamente su Habilidad Especial de poción. Deberás derrotar de nuevo al Vortice Espada para recuperarla.
Resumen tras la Resurrección
Concepto Estado
Niveles y Experiencia CONSERVADO
Stats y Boosts de Evolución CONSERVADO
Skills (Combate) CONSERVADO
Habilidad de Pet (Poción) ELIMINADO